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教你用maya做逼真的青蛙

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):9551人次

  作者:Massimo Righi

  使用軟件:Photoshop, Maya,mental ray

  大家好!我的名字叫Massimo Righi,是一個(gè)自由CG藝術(shù)家,來(lái)自意大利。

  在這里我要向你們介紹我制作“小青蛙”的工作流程。我使用了Maya 8建模,Mental Ray渲染,以及Photoshop來(lái)做紋理。

  創(chuàng)作的目的不僅是為了做出一幅真實(shí)效果的渲染圖片,還是為了做一個(gè)3D動(dòng)畫(huà)模型,不用ZBrush(或者相似的軟件)和不在最后的渲染中做任何后期工作。

  第一步是對(duì)一些好的參考資料進(jìn)行深入研究,在心中形成想要獲得的最后效果。我沒(méi)辦法找到想要的同種青蛙的所有視圖,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。

  開(kāi)始我用一個(gè)簡(jiǎn)單的多邊形飛機(jī)創(chuàng)建了青蛙低模,在參考圖片后面擠壓出邊緣。然后我為主體建模,留下了兩個(gè)洞用來(lái)連接腿。

  之后,我創(chuàng)建了腿然后把腿和身體連接起來(lái)。

  你可以在下面的WIP圖中看到,我只創(chuàng)建了青蛙的一半,這樣就只用處理一半U(xiǎn)V貼圖。

  做好多邊形低模后,就可以開(kāi)始做UV貼圖了。

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