教你用maya做逼真的青蛙
來源:CG游
作者:admin
學習:9551人次
作者:Massimo Righi
使用軟件:Photoshop, Maya,mental ray
大家好!我的名字叫Massimo Righi,是一個自由CG藝術家,來自意大利。
在這里我要向你們介紹我制作“小青蛙”的工作流程。我使用了Maya 8建模,Mental Ray渲染,以及Photoshop來做紋理。
創(chuàng)作的目的不僅是為了做出一幅真實效果的渲染圖片,還是為了做一個3D動畫模型,不用ZBrush(或者相似的軟件)和不在最后的渲染中做任何后期工作。
第一步是對一些好的參考資料進行深入研究,在心中形成想要獲得的最后效果。我沒辦法找到想要的同種青蛙的所有視圖,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。
開始我用一個簡單的多邊形飛機創(chuàng)建了青蛙低模,在參考圖片后面擠壓出邊緣。然后我為主體建模,留下了兩個洞用來連接腿。
之后,我創(chuàng)建了腿然后把腿和身體連接起來。
你可以在下面的WIP圖中看到,我只創(chuàng)建了青蛙的一半,這樣就只用處理一半UV貼圖。
做好多邊形低模后,就可以開始做UV貼圖了。
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