利用MAYA制作真實(shí)的眼睛,適合初學(xué)者
這是最終的效果圖片:
還有一張:
1. 啟動(dòng)maya。
2. 打開Create - NURBS Primitives - Sphere 面板,參照下圖的參數(shù)設(shè)置,點(diǎn)擊Create后關(guān)閉對(duì)話框。
3. 按3健,然后按5鍵使視圖顯示顏色。
4. 左手按住alt鍵,右手按鼠標(biāo)的左鍵和中鍵,放大視圖顯示。
5. 在物體的通道面板上輸入Rotate X - 90。
6. 選擇視圖菜單Panel - Layouts - Two Panes Stacked,然后在上邊或下邊視圖選擇Panels - Panel - Hypershade。我們的工作區(qū)域應(yīng)如下圖示:
7.在下邊的超級(jí)圖表的菜單中選擇Create -Materials -Lambert,一個(gè)新的Lambert材質(zhì)出現(xiàn)在工作區(qū)域中。
8. 在新建的菜之上雙擊出現(xiàn)材質(zhì)屬性編輯器。
9. 在屬性編輯器中,點(diǎn)擊color后邊的黑白方格,顯示Create Render Node 圖表,選擇2D Textures - Ramp。接著拖動(dòng)這個(gè)材質(zhì)到物體上,用鼠標(biāo)中鍵拖材質(zhì)到物體上。然后再上便是圖材菜單上選擇Shading -Hardware Texturing ,這時(shí)材質(zhì)紋理出現(xiàn)在小球上了。
10. 現(xiàn)在我們來改變Ramp Attributes的顏色,如圖所示:
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