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利用MAYA制作真實的眼睛,適合初學者(3)

來源: 作者:admin 學習:6186人次

  這是最終的效果圖片:

  還有一張:

  1. 啟動maya。

  2. 打開Create - NURBS Primitives - Sphere 面板,參照下圖的參數設置,點擊Create后關閉對話框。

  3. 按3健,然后按5鍵使視圖顯示顏色。

  4. 左手按住alt鍵,右手按鼠標的左鍵和中鍵,放大視圖顯示。

  5. 在物體的通道面板上輸入Rotate X - 90。

  6. 選擇視圖菜單Panel - Layouts - Two Panes Stacked,然后在上邊或下邊視圖選擇Panels - Panel - Hypershade。我們的工作區(qū)域應如下圖示:

  7.在下邊的超級圖表的菜單中選擇Create -Materials -Lambert,一個新的Lambert材質出現在工作區(qū)域中。

  8. 在新建的菜之上雙擊出現材質屬性編輯器。

  9. 在屬性編輯器中,點擊color后邊的黑白方格,顯示Create Render Node 圖表,選擇2D Textures - Ramp。接著拖動這個材質到物體上,用鼠標中鍵拖材質到物體上。然后再上便是圖材菜單上選擇Shading -Hardware Texturing ,這時材質紋理出現在小球上了。

  10. 現在我們來改變Ramp Attributes的顏色,如圖所示:

  11. 然后選擇從頂上述第一個褐色,點擊它后面的黑白棋盤格,Create Render Node 圖表出現。選擇2D Textures - Noise,設置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜單的參數,如下圖所示:

  點擊Select and Close ,出現了下圖的效果:

  下面我們來做眼珠的第二層,另外現在我們沒有用任何燈光來做反射。

  12. 選擇Edit - Duplicate 或者按Ctrl+D,然后在超級圖標中建一個新的材質Phong材質,雙擊打開它的材質編輯屬性,設置如圖所示:

  點擊Select and Close,然后拖新建的材質到剛才復制的新的小球上。

  13. 下面我們要先隱藏剛復制的小球Display - Hide - Hide Selection,然后選擇Panels - Orthographic - Side,再選擇小球右擊選擇Control Vertex,編輯外形如圖所示:

  選擇Display - Show ,整個的眼珠顯露出來了。

  14. 在頂視圖中建立兩盞Spot Lights 來照亮眼珠。

  15. 現在我們準備渲染當前的視圖了。選擇兩個眼珠和復制得小球選擇Render - Set NURBS Tessellation 面板來增加我們創(chuàng)建的nubs模型的精度。

  點擊Set and Close。

  16. 選擇Window - Rendering Editors - Render Globals 給你的工程文件設置一個你喜歡的名字,以及尺寸的大小還有抗擊持的品質等等,渲染出的效果就是上面的第一幅的效果。

  接著我們來做第二副眼珠的效果設置:

  同樣上面的操作只不過換個材質而已,ramp的材質調制如圖所示:

  2.下圖示跟第一個例子中相符的地方所調如下:

  

  教程完。

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