MAYA內(nèi)生長(zhǎng)表面的制作方法
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這里介紹的是MAYA內(nèi)生長(zhǎng)表面的制作方法,飛行器由飛機(jī)投下后變形展開(kāi),然后機(jī)身外殼在滑翔一段時(shí)間后收縮消失,由于會(huì)有近距離特寫(xiě)鏡頭,要求收縮消失飛行器的外殼必須有厚度,導(dǎo)角。
所以不能用透明貼圖的辦法,在這里采用了編輯NURBS LOFT歷史的方法來(lái)解決。
1 首先創(chuàng)建一個(gè)NURBS球體,在Z方向旋轉(zhuǎn)90度,使球體的極點(diǎn)指向要制作的飛行器前方。
2 通過(guò)選擇HULL縮放移動(dòng)編輯CV點(diǎn),將球體作成飛行器展開(kāi)前的形狀,必要時(shí)在需要增加細(xì)節(jié)的地方插入?yún)?shù)線,(INSERT ISOPARMS)
3 然后選擇ISOPARAM 用DETATCH命令將飛行器外殼在接縫處斷開(kāi),把飛行器分解成各個(gè)獨(dú)立的NURBS面
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