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MAYA內(nèi)生長表面的制作方法(2)

來源: 作者: 學(xué)習(xí):5457人次

4 選擇U或V方向的ISOPARAMS參數(shù)線,用DUPLICATE SURFACE CURVES 將NUBERS表面參數(shù)線復(fù)制出后刪除原始表面,按先后次序選種各個由參數(shù)線復(fù)制出的曲線


5 然后在MAYA 的MODELING模塊下的SURFACE菜單的LOFT命令的OPTION BOX 中確認CLOSE取消,選中PARTIAL制作保留歷史的LOFT表面,在這個LOFT節(jié)點的INPUT將會出現(xiàn)幾個SUBCURVE節(jié)點調(diào)節(jié)其中的MIN和MAX值就可以制作出表面長出或收縮消失的效果

6 建立一個LOCATOR物體用ADD ATTRIBUTE給它加入一個FLOAT屬性,設(shè)置其最小值最大值和缺省值,運用CONNECTION EDITOR 再將這個屬性作為SUBCURVE的MIN或MAX輸入連接,控制所有SUBCARVE參與LOFT的
部分,也可以用MAYA的DRIVEN KEY來控制。


MAYA內(nèi)生長表面的制作方法

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