maya角色頭部建模新思路
來源:
作者:空水鏡云
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maya角色頭部建模新思路,用nurbs的思想,再用poly方便的工具來對(duì)生物體建模進(jìn)行測(cè)試。
1、參考人頭的布線圖。
2、先從嘴部開始,使用create poly tool,根據(jù)人物特點(diǎn)建立,并調(diào)整整塊的poly面。
3、繼續(xù)使用create poly tool,可以根據(jù)個(gè)人喜好來建立poly面。
4、操作如圖。
5、注意在建立poly后,適當(dāng)根據(jù)人物需要的布線來調(diào)整全部poly的線條,如果等到最后來調(diào)整,會(huì)很麻煩。
6、同上。
7、操作如圖。
8、操作如圖。
9、操作如圖。
10、對(duì)頭后部進(jìn)行一塊一塊的建立,如圖。
11、在頭后部建立一大塊面,然后進(jìn)行編輯。
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