maya角色頭部建模新思路(2)
來源:
作者:空水鏡云
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12、進行布線的調(diào)整,如圖。
13、操作如圖。
14、參考經(jīng)典布線,對自己的模型作一些調(diào)整。
15、操作如圖。
16、繼續(xù)作面。
17、先進行combine操作,然后進行duplicate操作。
18、因為在最初分開建立每塊面時法線是很亂的,可能有些想調(diào)整刪除的edge是boader edge(無法刪除)。這是只需要將法線全部conform就行了,如圖。
19、調(diào)整如圖。
20、對微小部分進行split、delet、merge等反復操作,直到滿意為止。
scene中用到的視圖。
scene中用到的視圖2。
設(shè)置如圖。
效果如圖。
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