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maya角色頭部建模新思路(3)

來源: 作者:空水鏡云 學(xué)習(xí):5786人次

maya角色頭部建模新思路,用nurbs的思想,再用poly方便的工具來對生物體建模進(jìn)行測試。

   1、參考人頭的布線圖。

   2、先從嘴部開始,使用create poly tool,根據(jù)人物特點(diǎn)建立,并調(diào)整整塊的poly面。

   3、繼續(xù)使用create poly tool,可以根據(jù)個人喜好來建立poly面。

   4、操作如圖。

   5、注意在建立poly后,適當(dāng)根據(jù)人物需要的布線來調(diào)整全部poly的線條,如果等到最后來調(diào)整,會很麻煩。

   6、同上。

   7、操作如圖。

   8、操作如圖。

   9、操作如圖。

   10、對頭后部進(jìn)行一塊一塊的建立,如圖。

   11、在頭后部建立一大塊面,然后進(jìn)行編輯。

   12、進(jìn)行布線的調(diào)整,如圖。

   13、操作如圖。

   14、參考經(jīng)典布線,對自己的模型作一些調(diào)整。

   15、操作如圖。

   16、繼續(xù)作面。

   17、先進(jìn)行combine操作,然后進(jìn)行duplicate操作。

   18、因?yàn)樵谧畛醴珠_建立每塊面時法線是很亂的,可能有些想調(diào)整刪除的edge是boader edge(無法刪除)。這是只需要將法線全部conform就行了,如圖。

   19、調(diào)整如圖。

  20、對微小部分進(jìn)行split、delet、merge等反復(fù)操作,直到滿意為止。

   scene中用到的視圖。

   scene中用到的視圖2。

   設(shè)置如圖。

   效果如圖。

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