maya角色頭部建模新思路(3)
maya角色頭部建模新思路,用nurbs的思想,再用poly方便的工具來對生物體建模進行測試。
1、參考人頭的布線圖。
2、先從嘴部開始,使用create poly tool,根據(jù)人物特點建立,并調(diào)整整塊的poly面。
3、繼續(xù)使用create poly tool,可以根據(jù)個人喜好來建立poly面。
4、操作如圖。
5、注意在建立poly后,適當根據(jù)人物需要的布線來調(diào)整全部poly的線條,如果等到最后來調(diào)整,會很麻煩。
6、同上。
7、操作如圖。
8、操作如圖。
9、操作如圖。
10、對頭后部進行一塊一塊的建立,如圖。
11、在頭后部建立一大塊面,然后進行編輯。
12、進行布線的調(diào)整,如圖。
13、操作如圖。
14、參考經(jīng)典布線,對自己的模型作一些調(diào)整。
15、操作如圖。
16、繼續(xù)作面。
17、先進行combine操作,然后進行duplicate操作。
18、因為在最初分開建立每塊面時法線是很亂的,可能有些想調(diào)整刪除的edge是boader edge(無法刪除)。這是只需要將法線全部conform就行了,如圖。
19、調(diào)整如圖。
20、對微小部分進行split、delet、merge等反復操作,直到滿意為止。
scene中用到的視圖。
scene中用到的視圖2。
設置如圖。
效果如圖。
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