Maya教程:制作黑客帝國(guó)人物實(shí)例
來(lái)源:火星時(shí)代
作者:admin
使用軟件:maya、Zbrush、Photoshop
這是一個(gè)練習(xí)作品,頭部模型的創(chuàng)建是在MAYA和Zbrush中完成的,先是創(chuàng)建低模然后再制作成高模,我制作了兩個(gè)版本的模型,一是按照次游戲標(biāo)準(zhǔn)所創(chuàng)建的游戲模型,二是按照CG要求而創(chuàng)建的高精度模型(未來(lái)用于渲染),由于這次練習(xí)的重點(diǎn)是放在頭部,所以身體模型沒有花費(fèi)較多的時(shí)間(是基于一個(gè)男性裸體模型的基礎(chǔ)上修改而來(lái))。布線上基本沒考慮太多動(dòng)畫上的要求,只為了能把造型調(diào)整出來(lái),以下為模型截圖:
五官的刻畫是頭部的重點(diǎn),以下依次為眼睛:
耳朵:
鼻子:
嘴巴
模型完成后是UV環(huán)節(jié),遵循著以下幾個(gè)原則去進(jìn)行UV的處理:
1、貼圖分辨率最大化的原則(頭部的UV盡可能大的利用0-1項(xiàng)限內(nèi)的空間)
2、接縫盡可能少(或者說(shuō)能不出現(xiàn)接縫的地方就不要出現(xiàn),公司項(xiàng)目的制作時(shí)間是有限的,所以感覺處理接縫是一個(gè)最麻煩,最費(fèi)時(shí)的事,并且還不出效果,所以能避免就盡量避免),所以這個(gè)頭部的五官都沒有單獨(dú)的折分開。
3、盡少出現(xiàn)拉伸變形,以下是頭部UV的坐標(biāo)圖: