貼圖環(huán)節(jié)
貼圖的繪制相對(duì)來說是一個(gè)較有樂趣的過程,但這個(gè)角色確實(shí)是將我難倒了,經(jīng)過分析后發(fā)現(xiàn),天下并非所有的黑人都是一樣的黑,有的是黑的發(fā)亮,有的是黑的發(fā)棕,還有就是黑的關(guān)了燈只見兩行牙的。手上有的黑人的素材照片與他并非是同一類型的黑,所以貼圖基本上是10%的素材,90%的手繪處理。首先是用MAYA烘培Ambient Occlusion map和normal map,作為繪制Color map的基礎(chǔ)。待Color map完成后,再制作Specular map,四張圖分別如下:
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/221313MY-7.jpg)
下圖左邊為頭部材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的連接圖,右邊為游戲硬件顯示效果:
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/2213131c6-8.jpg)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/22131355S-9.jpg)
以下為低精度角色模型+normal map+Color map+Specular map的顯示效果:
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/221313E18-10.jpg)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/2213131X6-11.jpg)
還有一個(gè)版本是要用于CG渲染的,在此采用Mental Ray渲染器進(jìn)行渲染,用misss_fast_skin Shader并設(shè)置SSS渲染參數(shù)(這是一個(gè)反復(fù)調(diào)整的過程,沒有固定不變的渲染數(shù)值可以套用所以只能是自己多調(diào)整參數(shù)來得到合適的效果),運(yùn)用SSS的渲染時(shí)還需要制作一張真皮層的貼圖,如下:
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/2213132636-12.jpg)
以下為最終CG渲染效果:
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/221313GW-13.jpg)