教你用maya制作一艘避難船
Maya制作“船難2”
作者:Simon Weaner
實(shí)用軟件:Photoshop, Maya
關(guān)于圖像
有關(guān)撞毀,沉沒(méi)的船的東西,真的讓我很著迷,而且不僅僅因?yàn)樗鼈兪呛芎玫睦L畫(huà)主題。我之所以覺(jué)得它們很有趣是因?yàn)樗鼈兊耐庥^,顏色,結(jié)構(gòu),沉沒(méi)的地點(diǎn),損壞的程度,甚至是船的名字,都在講述著一些故事。如果你真的想知道發(fā)生了什么事,一看到船只你就會(huì)聯(lián)想到很多的圖像和背后的故事。當(dāng)中我在繪制的時(shí)候,這就是我最想喚起的。我是以在Maya(Google的SketchUp也一樣可以做)里建立一個(gè)基本的三維模型開(kāi)始的。我經(jīng)常使用3D模型,只是想在透視等方面多點(diǎn)保障。雖然我仍然還不知道是究竟發(fā)生了什么事,但在元素組成和可能成分上,我有了一個(gè)想法(圖.01)。
圖.01
我開(kāi)始在3D模型上進(jìn)行繪制,消除一些不必要的部分。然后我在兩側(cè)添加船只。我心中已經(jīng)有了很多的物件,例如繩索,旗幟,桶,噴霧劑等,我能夠利用這些東西讓接下來(lái)的圖片更加的生動(dòng)完整。(圖.02)。
圖.02
在這個(gè)階段,我把周?chē)每瓷掀鹨粓F(tuán)糟的樣子,并努力尋找更好的組合。我抹去了背景中的建筑(長(zhǎng)方體),這樣我就可以增加另一條擋在航道上的船。這個(gè)編輯,改變了我心目中的原始想法,所以,我必須重新考慮怎么去制作我的這個(gè)作品(圖.03)。
圖.03
為了確保得到的圖像是平衡的,我經(jīng)常會(huì)水平地翻轉(zhuǎn)圖像。這樣做之后,我覺(jué)得背景中的船真的是“淹沒(méi)了整個(gè)場(chǎng)景,所以我將它向左邊移動(dòng)了一下(圖.04)。
圖. 04
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