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教你用maya制作一艘避難船(3)

來源:CG游 作者:SimonWeaner 學(xué)習(xí):6560人次

  

Maya制作“船難2”

  作者:Simon Weaner

  實(shí)用軟件:Photoshop, Maya

  關(guān)于圖像

  有關(guān)撞毀,沉沒的船的東西,真的讓我很著迷,而且不僅僅因?yàn)樗鼈兪呛芎玫睦L畫主題。我之所以覺得它們很有趣是因?yàn)樗鼈兊耐庥^,顏色,結(jié)構(gòu),沉沒的地點(diǎn),損壞的程度,甚至是船的名字,都在講述著一些故事。如果你真的想知道發(fā)生了什么事,一看到船只你就會(huì)聯(lián)想到很多的圖像和背后的故事。當(dāng)中我在繪制的時(shí)候,這就是我最想喚起的。我是以在Maya(Google的SketchUp也一樣可以做)里建立一個(gè)基本的三維模型開始的。我經(jīng)常使用3D模型,只是想在透視等方面多點(diǎn)保障。雖然我仍然還不知道是究竟發(fā)生了什么事,但在元素組成和可能成分上,我有了一個(gè)想法(圖.01)。

  圖.01

  我開始在3D模型上進(jìn)行繪制,消除一些不必要的部分。然后我在兩側(cè)添加船只。我心中已經(jīng)有了很多的物件,例如繩索,旗幟,桶,噴霧劑等,我能夠利用這些東西讓接下來的圖片更加的生動(dòng)完整。(圖.02)。

  圖.02

  在這個(gè)階段,我把周圍弄得看上起一團(tuán)糟的樣子,并努力尋找更好的組合。我抹去了背景中的建筑(長(zhǎng)方體),這樣我就可以增加另一條擋在航道上的船。這個(gè)編輯,改變了我心目中的原始想法,所以,我必須重新考慮怎么去制作我的這個(gè)作品(圖.03)。

  圖.03

  為了確保得到的圖像是平衡的,我經(jīng)常會(huì)水平地翻轉(zhuǎn)圖像。這樣做之后,我覺得背景中的船真的是“淹沒了整個(gè)場(chǎng)景,所以我將它向左邊移動(dòng)了一下(圖.04)。

  圖. 04

  我加入了一些顏色,得到環(huán)境氛圍和光照,我又在中間的船只前方加了一所小房子,更好的展示規(guī)模也能添加一些圖片背后故事的神秘性。天空和地面是一些結(jié)合在一起繪制的照片;無論我走到哪里,我總是帶著我的相機(jī),這經(jīng)常會(huì)很有用(圖.05)。

  圖.05

  在作品的后期修復(fù)中,我刪除了右邊船只的光束,因?yàn)槲矣X得那有點(diǎn)太多了,而且這樣我也可以得到一個(gè)更好的日落視點(diǎn)。這更為場(chǎng)景添加了一種不寧靜不太平的感覺,這是我一開始就想要(圖.06)

  圖.06

  制作過程中我最喜歡的一步就是最后一步。我花了很多的時(shí)間在船只的細(xì)節(jié)處理上,調(diào)整光照,加強(qiáng)色彩和再次翻展圖象,經(jīng)過這些步驟,來確保任何一處地方的制作和設(shè)置都是對(duì)的、合適的。(圖.07)。

  圖. 07

 

  關(guān)于合成

  盡量試著盡快地做成一個(gè)完美的合成。即使你的畫是一個(gè)混亂的場(chǎng)景或是一些隨機(jī)的線條,也不能讓你想在圖片中表達(dá)的信息失去太多。我個(gè)人認(rèn)為攝影真的能幫助很多,它可以以多種方式來架設(shè)你所需的的元素,選擇一個(gè)一開始你就認(rèn)為最合適的元素。但是這個(gè)特殊的制作中我沒有這么做,這么說吧,是因?yàn)槲覀(gè)人比較喜歡做那些比較棘手的工作!(圖.08)。

  圖. 08

  就到這吧,感謝你們的閱讀,希望你們會(huì)喜歡這項(xiàng)制作!

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