當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

怎樣在maya中建一個山脈物體

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):8844人次

這個教程教你怎樣在maya中建一個山脈物體,從老外的網(wǎng)站翻譯過來,一邊做一邊翻譯,希望能和大家分享。
現(xiàn)在開始吧。創(chuàng)建一個新場景,創(chuàng)建多邊形平面,參數(shù)如下:

打開Hypershader濾光器,在utilities下創(chuàng)建一個"Height Field"。

打開屬性編輯器為"Height Field"置換紋理創(chuàng)建一個“niose”紋理節(jié)點。

現(xiàn)在,調(diào)整noise節(jié)點直到你的地形讓你滿意為止。

縮放平面物體使它看起來像是和預(yù)示平面差不多大小,并刪除 height field節(jié)點。(個人見解,文中創(chuàng)建的"Height Field"節(jié)點只不過是為了可以在視圖中看到noise結(jié)果,后來縮放平面也就是為了讓noise作用在平面上并和視圖中的結(jié)果一樣,如果你認為這很麻煩的話,那你可以直接在材質(zhì)上加noise置換就可以了,只不過要渲染才可以看到結(jié)果)。

創(chuàng)建一個新的蘭波特材質(zhì),用鼠標(biāo)中鍵拖動noise材質(zhì)到蘭伯特displacement map上,這樣就創(chuàng)建了一個和視圖中預(yù)示平面看到的結(jié)果差不多的效果。
下面執(zhí)行 Modify>Convert>Displacement to Polygons。我將渲染的結(jié)果置換成網(wǎng)格,這可能是個漫長的過程,小心了、你的電腦。

你可以刪掉原始的平面,這是我置換的結(jié)果。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!