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怎樣在maya中建一個(gè)山脈物體(2)

來(lái)源: 作者:admin 學(xué)習(xí):8844人次

打開(kāi)Hypershade 并且建立一種 ramp texture。

之后我要把noise只定給remp的白色節(jié)點(diǎn)。shift+用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)noise到remp

現(xiàn)在我想大家應(yīng)該知道如何做了吧,同前面方法,將noise1換成ramp1就ok了。結(jié)果如下圖。

還可以這樣

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