用maya制作足球的過程。
這教程要用到一個(gè)MEL,叫GeoSphere v0.2,大家自己搜索一下就有了。
按裝后打開Maya,在script editor里運(yùn)行createGeoSphereWindow.mel,選Icosahedron,F(xiàn)requency 12,Radius 4,Apply and Close。
分析一下所產(chǎn)生的球體,很容易地能看出哪些是五邊形,哪些是六邊形,數(shù)一下,一共有12個(gè)五邊形,20個(gè)六邊形,并且每條邊是由四段組成的。
先選所有五邊形的面,create quick select set。
再選六邊形,create Quick Select Set,選六邊形的時(shí)候要注意,選完一個(gè)六邊形后不要選相鄰的六邊形,要跳開選,使所選的六邊形都是分開的。這樣需要分幾次,要生成幾個(gè)set。
然后在outliner里選所有的set,Select Set Members。如果選五邊形,六邊形時(shí)沒有選錯(cuò)的話,所有的 set 剛好選擇組成一個(gè)完整的球體。
Polygon --> Tool Options --> Keep Faces Together。然后選一組將面extrude (Edit Polygons -- > Extrude Face). 注意 Extrude的軸心要在整個(gè)球的中心。(按那個(gè)黃色圓點(diǎn). 如果還不在中心, 就按insert移到中心.) Extrude的時(shí)候要用scale,(x,y,z=1.033)
然后下一組,重復(fù)以上操作。圖中是第一組,五邊形。
全部完成后,delete history,Modify -- > Convert --> Poly to SubDiv。
貼圖部分看這里:
http://210.51.181.217/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=18437&h=1&bpg=1&age=0
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