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用maya制作足球的過程。

來源: 作者:Escargot 學(xué)習(xí):8522人次

這教程要用到一個MEL,叫GeoSphere v0.2,大家自己搜索一下就有了。

按裝后打開Maya,在script editor里運行createGeoSphereWindow.mel,選Icosahedron,F(xiàn)requency 12,Radius 4,Apply and Close。

分析一下所產(chǎn)生的球體,很容易地能看出哪些是五邊形,哪些是六邊形,數(shù)一下,一共有12個五邊形,20個六邊形,并且每條邊是由四段組成的。

先選所有五邊形的面,create quick select set。

再選六邊形,create Quick Select Set,選六邊形的時候要注意,選完一個六邊形后不要選相鄰的六邊形,要跳開選,使所選的六邊形都是分開的。這樣需要分幾次,要生成幾個set。

然后在outliner里選所有的set,Select Set Members。如果選五邊形,六邊形時沒有選錯的話,所有的 set 剛好選擇組成一個完整的球體。

Polygon --> Tool Options --> Keep Faces Together。然后選一組將面extrude (Edit Polygons -- > Extrude Face). 注意 Extrude的軸心要在整個球的中心。(按那個黃色圓點. 如果還不在中心, 就按insert移到中心.) Extrude的時候要用scale,(x,y,z=1.033)

然后下一組,重復(fù)以上操作。圖中是第一組,五邊形。

全部完成后,delete history,Modify -- > Convert --> Poly to SubDiv。

貼圖部分看這里:
http://210.51.181.217/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=18437&h=1&bpg=1&age=0

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