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用Maya做卡通建筑物實(shí)例教程

本人對(duì)建筑效果圖不大感興趣,所以此教程難免有些錯(cuò)誤,還請(qǐng)高手斧正。本教程未經(jīng)作者同意不得做為商業(yè)用途。這個(gè)實(shí)例是講一個(gè)小屋和草地以及天空紋理與景深的制作過(guò)程,是一篇綜合性教程,內(nèi)容詳細(xì),適合初學(xué)者。

屋頂?shù)闹谱?
1首先創(chuàng)建一個(gè)多邊形的方體,對(duì)它的XYZ軸上進(jìn)行一些縮放,參數(shù)如下圖。然后選取方體的頂面進(jìn)行一些放縮。

2然后再創(chuàng)建一個(gè)方體做屋檐,注意它的縮放參數(shù)和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。

3將組復(fù)制一個(gè)并擺放到適當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>

4使用EP曲線工具,將它設(shè)置為L(zhǎng)INERR方式,這樣就可以繪制直線

5在視圖中繪如下圖的輪廓線,準(zhǔn)備用它來(lái)制作雙坡屋頂。

6確認(rèn)線為選取狀態(tài)進(jìn)入SURFACE>EXTRUDE后的參數(shù)盒,選擇距離方式,并將擠壓值改為11輸出方式為多邊形,其它參數(shù)如下圖

7選取擠壓出的多邊形物體,進(jìn)入EDIT POLYGONS>FILL HOLE,就自動(dòng)封閉了

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