草地的創(chuàng)建
36選擇先前創(chuàng)建的地面對它進行一些編緝,指定一個材質
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/19105130Z-34.jpg)
37確定地面為選取狀態(tài),進入FUR>ATTACH FUR DESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在視圖中選擇剛生成的FUR,打開其屬性編緝器,對FURDESCRIPTION的屬性進行修改,如下圖。將BASE COLOR改為棕色,TIP COLOR改為青色。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/1910514c9-35.jpg)
38下面為草增加隨機性,展開DETAILS欄,這里的屬性大家可以根據(jù)實際情況自己調(diào)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/1910513S3-36.jpg)
39
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/1910513B5-37.jpg)
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![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/191051BU-38.jpg)
41渲染,看下效果。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/1910515D8-39.jpg)
制作景深效果
42觀察渲染的圖片,我們發(fā)現(xiàn)草的根部成條狀,這是不真實的,為了增加真實度,下面我們開始創(chuàng)建景深的效果,先打開景深(depth of field)[選擇透視圖的攝像機打開Attribute Editor,點擊cameraShape1面板,打開depth of field]
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/19105111Z-40.jpg)
43 Create>Measure>Distance Tool在攝影機和房子處點擊建立
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/1910512013-41.jpg)
44 locator1和 locator2設定為camera的子[打開 Outliner,按住中鍵,拖動locator1和locator2到透視圖camera
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/191051AP-42.jpg)
45連接Distance和 Focus Distance,打開Connection Editor,在Ouliner選擇distanceDimensionShape1,在Connection Editor中點擊Reload Left,在Outliner中選擇,在Connection Editor中點擊Reload Right。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/191051F64-43.jpg)
46渲染,最終效果
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/1910515B4-44.jpg)
47其實還有更好的方法制作景深,豬老大版主原來講過,質感風暴里也提過。其實還可用PAINT筆為場景增加新的內(nèi)容,這就要大家發(fā)揮自己的想像力了,這篇教程寫完了,大家覺的好就頂一下吧。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120506/1910512111-45.jpg)