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用Maya做卡通建筑物實例教程(5)

草地的創(chuàng)建
36選擇先前創(chuàng)建的地面對它進行一些編緝,指定一個材質

37確定地面為選取狀態(tài),進入FUR>ATTACH FUR DESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在視圖中選擇剛生成的FUR,打開其屬性編緝器,對FURDESCRIPTION的屬性進行修改,如下圖。將BASE COLOR改為棕色,TIP COLOR改為青色。

38下面為草增加隨機性,展開DETAILS欄,這里的屬性大家可以根據實際情況自己調

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41渲染,看下效果。

制作景深效果
42觀察渲染的圖片,我們發(fā)現草的根部成條狀,這是不真實的,為了增加真實度,下面我們開始創(chuàng)建景深的效果,先打開景深(depth of field)[選擇透視圖的攝像機打開Attribute Editor,點擊cameraShape1面板,打開depth of field]

43 Create>Measure>Distance Tool在攝影機和房子處點擊建立

44 locator1和 locator2設定為camera的子[打開 Outliner,按住中鍵,拖動locator1和locator2到透視圖camera

45連接Distance和 Focus Distance,打開Connection Editor,在Ouliner選擇distanceDimensionShape1,在Connection Editor中點擊Reload Left,在Outliner中選擇,在Connection Editor中點擊Reload Right。

46渲染,最終效果

47其實還有更好的方法制作景深,豬老大版主原來講過,質感風暴里也提過。其實還可用PAINT筆為場景增加新的內容,這就要大家發(fā)揮自己的想像力了,這篇教程寫完了,大家覺的好就頂一下吧。

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