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教你用maya做逼真太空船走廊

來(lái)源:CG游 作者:FrancescoCorvino 學(xué)習(xí):7428人次

  使用的軟件:Photoshop, Maya, V-Ray

  大家好,我的名字叫 Francesco Corvino.我是一個(gè)意大利的概念藝術(shù)家,同時(shí)也是一個(gè)數(shù)字啞光畫(huà)家。我現(xiàn)在好萊塢Aaron Sims 公司工作。

  在這個(gè)教程中,我會(huì)向大家一步一步展示怎樣建造這個(gè)科幻小說(shuō)里的走廊。這是一個(gè)概念設(shè)計(jì)工作,需要很快完成,但同時(shí)又要有詳細(xì)的細(xì)節(jié)和信息。我將向你展示我使用管道創(chuàng)建一個(gè)照片級(jí)真實(shí)感渲染和快速的概念圖,用一個(gè)3 D的軟件,像瑪雅還有V-Ray來(lái)建立一個(gè)簡(jiǎn)單的走廊模型,并在PS中作出最后的外觀和貼圖。

  讓我們先從模型開(kāi)始。為了使工作加快,我決定快速建模和給走廊打燈,直到3 D圖看上去比較完整,然后再PS中完成最終圖。給每一個(gè)對(duì)象制定UVs和圖像紋理需要太多的時(shí)間,我將告訴您Photoshop將怎樣神奇的完成工作。從最終的圖像中你可以看到,走廊是連接到一個(gè)巨大的用來(lái)裝宇宙飛船球的球星機(jī)庫(kù)。機(jī)庫(kù)的模型很容易做到。

  我創(chuàng)建了一個(gè)球體,削邊圈用來(lái)創(chuàng)建一個(gè)切面圖像,并刪除所有無(wú)用的面。之后我在切面的地方創(chuàng)建了邊緣區(qū)和擠壓內(nèi)部用語(yǔ)創(chuàng)建這些水平和垂直結(jié)構(gòu)元素。我用兩個(gè)單汽缸造創(chuàng)建了對(duì)角元素加強(qiáng)結(jié)構(gòu)。我復(fù)制了他們來(lái)填滿的結(jié)構(gòu)和前面完成的部分機(jī)庫(kù)切面 (圖01)。

  

圖1

  為了穿件這個(gè)船舶,我開(kāi)始創(chuàng)建一個(gè)模型拱剖面,你能看到在最終的渲染圖像中看到。我復(fù)制了拱剖面7次。我用兩個(gè)環(huán)把拱剖面連接起來(lái),用另外三個(gè)環(huán)將頂部和底部連接起來(lái),圖中你可以看到的。最后要做的是盾,我只是創(chuàng)建一個(gè)和前面一樣的拱模型但薄一點(diǎn)。我復(fù)制多次來(lái)填補(bǔ)兩個(gè)拱之間的空間(圖02)。

  

圖2

  走廊外環(huán)境完成后就是船中間的機(jī)庫(kù)了。就像你看到的那樣,我復(fù)制了盾牌兩次,讓另一船的裂縫空著。我知道你只會(huì)在最終的圖像看到一小部分, ,而且最小化幾何總是一件好事(圖03)。

  

圖 3

  讓我們回到最主要的部分:門(mén)廳;镜哪P徒Y(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單,只是一群立方體和平面。現(xiàn)在我想要把它變得更復(fù)雜,很明顯它現(xiàn)在用作渲染太簡(jiǎn)陋了。我將中間的一塊,剪一個(gè)小段沿著走廊的地方擠壓和復(fù)制它。記得把邊框線回路放在幾何體的邊緣,這樣你就可以很好地將對(duì)象處理的平滑一些了。

  

圖4


開(kāi)始做傳送門(mén)的模型,我先做了半個(gè)傳送門(mén)的模型,如圖像,然后旋轉(zhuǎn)得到傳送門(mén)的模型。正如你所看到的,然后我向內(nèi)擠壓平面使圖像更復(fù)雜更逼真。我復(fù)制了另一半,并合并了頂點(diǎn),將邊緣位置平滑一下,就得到一個(gè)完整的門(mén)(圖05)。

  

圖 5

  這里有有兩個(gè)精煉圖。地板面只是一個(gè)立方體。通過(guò)繪制圖邊圈,我創(chuàng)建了必要的面向內(nèi)擠壓 (圖06)。

  

圖6

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開(kāi)PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問(wèn):新手求助
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