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教你用maya做逼真太空船走廊

來源:CG游 作者:FrancescoCorvino 學(xué)習(xí):7428人次

  使用的軟件:Photoshop, Maya, V-Ray

  大家好,我的名字叫 Francesco Corvino.我是一個意大利的概念藝術(shù)家,同時也是一個數(shù)字啞光畫家。我現(xiàn)在好萊塢Aaron Sims 公司工作。

  在這個教程中,我會向大家一步一步展示怎樣建造這個科幻小說里的走廊。這是一個概念設(shè)計工作,需要很快完成,但同時又要有詳細(xì)的細(xì)節(jié)和信息。我將向你展示我使用管道創(chuàng)建一個照片級真實感渲染和快速的概念圖,用一個3 D的軟件,像瑪雅還有V-Ray來建立一個簡單的走廊模型,并在PS中作出最后的外觀和貼圖。

  讓我們先從模型開始。為了使工作加快,我決定快速建模和給走廊打燈,直到3 D圖看上去比較完整,然后再PS中完成最終圖。給每一個對象制定UVs和圖像紋理需要太多的時間,我將告訴您Photoshop將怎樣神奇的完成工作。從最終的圖像中你可以看到,走廊是連接到一個巨大的用來裝宇宙飛船球的球星機(jī)庫。機(jī)庫的模型很容易做到。

  我創(chuàng)建了一個球體,削邊圈用來創(chuàng)建一個切面圖像,并刪除所有無用的面。之后我在切面的地方創(chuàng)建了邊緣區(qū)和擠壓內(nèi)部用語創(chuàng)建這些水平和垂直結(jié)構(gòu)元素。我用兩個單汽缸造創(chuàng)建了對角元素加強(qiáng)結(jié)構(gòu)。我復(fù)制了他們來填滿的結(jié)構(gòu)和前面完成的部分機(jī)庫切面 (圖01)。

  

圖1

  為了穿件這個船舶,我開始創(chuàng)建一個模型拱剖面,你能看到在最終的渲染圖像中看到。我復(fù)制了拱剖面7次。我用兩個環(huán)把拱剖面連接起來,用另外三個環(huán)將頂部和底部連接起來,圖中你可以看到的。最后要做的是盾,我只是創(chuàng)建一個和前面一樣的拱模型但薄一點。我復(fù)制多次來填補(bǔ)兩個拱之間的空間(圖02)。

  

圖2

  走廊外環(huán)境完成后就是船中間的機(jī)庫了。就像你看到的那樣,我復(fù)制了盾牌兩次,讓另一船的裂縫空著。我知道你只會在最終的圖像看到一小部分, ,而且最小化幾何總是一件好事(圖03)。

  

圖 3

  讓我們回到最主要的部分:門廳;镜哪P徒Y(jié)構(gòu)很簡單,只是一群立方體和平面。現(xiàn)在我想要把它變得更復(fù)雜,很明顯它現(xiàn)在用作渲染太簡陋了。我將中間的一塊,剪一個小段沿著走廊的地方擠壓和復(fù)制它。記得把邊框線回路放在幾何體的邊緣,這樣你就可以很好地將對象處理的平滑一些了。

  

圖4


開始做傳送門的模型,我先做了半個傳送門的模型,如圖像,然后旋轉(zhuǎn)得到傳送門的模型。正如你所看到的,然后我向內(nèi)擠壓平面使圖像更復(fù)雜更逼真。我復(fù)制了另一半,并合并了頂點,將邊緣位置平滑一下,就得到一個完整的門(圖05)。

  

圖 5

  這里有有兩個精煉圖。地板面只是一個立方體。通過繪制圖邊圈,我創(chuàng)建了必要的面向內(nèi)擠壓 (圖06)。

  

圖6

學(xué)習(xí) · 提示

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