教你用maya做逼真太空船走廊(3)
關(guān)于渲染元素窗口,我想要講的簡單些,當(dāng)你想要制作一個(gè)照片級的作品時(shí),渲染元素是關(guān)鍵,因?yàn)槟憧梢栽赑S中獨(dú)立的操縱主要的元素L陰影、反射等等。在這些渲染元素中,最起作用的一個(gè)是Multimatte ,它可以創(chuàng)建很多面,能夠讓在你PS中容易的選擇不同的元素。
在V-Ray 中你可以看到,這個(gè)過程非常的容易;你只需要選擇你想要渲染的渲染元素,然后能輕松的完成了。線面是我創(chuàng)建的不同的渲染層(圖14)
圖14
3D模型的創(chuàng)建過程完成了,我可以在Photoshop中移動它們,使它們產(chǎn)生更好的效果。這個(gè)部分的工作完成的非常快,因?yàn)檫@個(gè)作品只需要一些調(diào)整和照片效果處理。
標(biāo)記:在后面的圖片中你可以看到,這個(gè)門廳是被翻轉(zhuǎn)的。我在工作的過程中總是喜歡翻轉(zhuǎn)照片來消除我眼睛的疲勞,有些時(shí)候我知道當(dāng)我翻轉(zhuǎn)我的照片的時(shí)候,可以更好的了解我的作品。這就是這里被翻轉(zhuǎn)的原因。
我最先是分開通過門廳所能看到見的背景(窗戶外面我們可以看到的機(jī)庫和船的部分)。為了選擇所有的背景元素,我使用了瑪雅中的Multimatte渲染元素。我在單獨(dú)的RGB通道選中了不同的面。當(dāng)背景被選中后,我用一個(gè)藍(lán)色顏色對層進(jìn)行填充,并降低了透明度。然后我開始創(chuàng)建門廳外部的大氣。我復(fù)制了燈光白色部分的這個(gè)層,在頂部復(fù)制了這個(gè)層,并用一個(gè)高斯模糊來使它們看上去像是在發(fā)熱(圖15)
圖15
然后我給渲染層添加了一個(gè)玻璃的反射效果。并選擇屏幕彎曲模式將它放置在一個(gè)正確的位置。我忍讓感覺外部的大氣不夠強(qiáng)烈和生動,我在背景的頂部添加了一個(gè)景深渲染元素,選擇了Color Dodge彎曲模式。這樣就分離出了幾乎所有的物件,并讓背景產(chǎn)生一個(gè)更加充滿活力的視覺感受。接著我用一個(gè)低透明度的柔和的白色空氣刷添加了一些煙的效果,特別是船后面的部分,定義出更好的運(yùn)輸工具效果。這就讓圖像產(chǎn)生了這樣一個(gè)效果:機(jī)械正在機(jī)庫里面不停地工作著。(圖16-17)
圖16
圖17
我仍然覺得燈光太普通了,沒有精確的方向。我在屏幕模式下在同一位置加了一個(gè)透鏡光斑效果,然后我在邊緣畫了一些裝飾圖案,一種軟而黑的框架應(yīng)用,較低的不透明度。此時(shí),方向燈是清晰的,這是一個(gè)圖像從船舶上最亮的區(qū)域與深色邊的框架過渡的好時(shí)候。這是一個(gè)重要的步驟,可以使圖像更強(qiáng)大。(圖18)。
圖18
還有另一個(gè)重要步驟。門廳的材料太干凈整潔了。為了使它看起來更可信逼真,我將一個(gè)生銹的貼圖或混凝土貼圖和在疊加模式上覆蓋到走廊上。這個(gè)程序?qū)⒃斐梢欢康募?xì)節(jié)和圖像損失,這就是為什么我認(rèn)為任何材質(zhì)在3 D里面的修改都是不必要的(圖19)。
圖19
你可以使用這種技術(shù)和多重紋理來增加你的幾何復(fù)雜度。我只是給玻璃混合了冰紋理, 用軟噴槍掩蔽,只是給玻璃的邊緣添加紋理,創(chuàng)建一個(gè)好的冷凝效果。
為了完成這個(gè)門廳,我添加了一些照片元素以豐富我的設(shè)計(jì),如兩個(gè)滅火器和門上的警告牌。我甚至還在地板上添加了一個(gè)格子紋理,和一個(gè)很后現(xiàn)代的門在走廊的盡頭。我改正圖像顏色,使用曲線,然后添加陰影 (圖20)。
圖20
這個(gè)作品完成了,希望你們喜歡!
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程