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教你用maya做逼真太空船走廊(2)

來源:CG游 作者:FrancescoCorvino 學(xué)習(xí):7428人次

  燈具是一個(gè)平面,有一些線邊框,我用它來創(chuàng)建剖面。然后我刪除了中央面得到一個(gè)薄的框架并擠壓它(圖07)。

  

圖 7

  窗戶的框架也是用的同樣地方法創(chuàng)建的。,但我很小心的處理邊緣位置像以創(chuàng)造那些很不錯(cuò)的圓角。我給室內(nèi)邊框添加了一些線邊框效果,并擠壓幾何體放置玻璃的位置的每個(gè)面來創(chuàng)建兩個(gè)不錯(cuò)的切面 (圖08)。

  

圖 8


模型做好了,正如你所看到的一樣,創(chuàng)建一個(gè)概念模型的過程很快的;在短短的幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,你就可以設(shè)計(jì)并建模好。建筑物通常是由許多的元素組成的,就像這個(gè)教程中所說的一樣。建好基礎(chǔ)的模型,然后進(jìn)行多次擠壓直到得到你滿意的為止,這樣就創(chuàng)建出了一個(gè)復(fù)雜逼真的模型了。

  是時(shí)候渲染模型了!我創(chuàng)建了一個(gè)新的相機(jī),把它放在走廊上的適當(dāng)位置。我通常用V-Ray渲染。這是一個(gè)很好的軟件,可以很簡(jiǎn)單快速的創(chuàng)建很不錯(cuò)的渲染效果(圖09)。

  

圖9

  飛機(jī)棚是由結(jié)構(gòu)頂部的一個(gè)大的矩形燈照亮的。在這個(gè)作品中尼可以看到我的設(shè)置參數(shù)。但是這點(diǎn)光不足以照亮整個(gè)門廳,這里我嘗試著重新大致的創(chuàng)建了一個(gè)逼真的燈光場(chǎng)景。(圖10-11)。

  

圖10

  

圖11

  為了達(dá)到這個(gè)效果,我沿著燈具的剖面創(chuàng)建了一個(gè)平面。我分配一個(gè)V-Ray 燈光材質(zhì)到這些平面上面使它們能夠投射燈光到門廳的表面。這個(gè)材質(zhì)真的很強(qiáng)大,得到的結(jié)果非常的真實(shí)。

  在這個(gè)步驟中,材質(zhì)并不是必須的-知識(shí)需要一個(gè)好的金屬陰影,這樣后面我就能在PS中制造出污濁的效果。高光我不會(huì)再到PS中復(fù)制了,雖然它是制造出逼真照片效果的關(guān)鍵東西。下面是全部三個(gè)應(yīng)用到場(chǎng)景中的陰影效果的參數(shù)設(shè)置(前面三個(gè)窗口),還有V-Ray 的渲染設(shè)置。 (圖12 – 13)

  

圖12

  

圖13

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