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用Maya做卡通建筑物實(shí)例教程(6)

本人對建筑效果圖不大感興趣,所以此教程難免有些錯(cuò)誤,還請高手斧正。本教程未經(jīng)作者同意不得做為商業(yè)用途。這個(gè)實(shí)例是講一個(gè)小屋和草地以及天空紋理與景深的制作過程,是一篇綜合性教程,內(nèi)容詳細(xì),適合初學(xué)者。

屋頂?shù)闹谱?
1首先創(chuàng)建一個(gè)多邊形的方體,對它的XYZ軸上進(jìn)行一些縮放,參數(shù)如下圖。然后選取方體的頂面進(jìn)行一些放縮。

2然后再創(chuàng)建一個(gè)方體做屋檐,注意它的縮放參數(shù)和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。

3將組復(fù)制一個(gè)并擺放到適當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>

4使用EP曲線工具,將它設(shè)置為LINERR方式,這樣就可以繪制直線

5在視圖中繪如下圖的輪廓線,準(zhǔn)備用它來制作雙坡屋頂。

6確認(rèn)線為選取狀態(tài)進(jìn)入SURFACE>EXTRUDE后的參數(shù)盒,選擇距離方式,并將擠壓值改為11輸出方式為多邊形,其它參數(shù)如下圖

7選取擠壓出的多邊形物體,進(jìn)入EDIT POLYGONS>FILL HOLE,就自動(dòng)封閉了

8選取雙坡屋頂下邊的兩個(gè)面進(jìn)入EDIT POLYGONS>EXTRUDE FACE進(jìn)行擠壓面操作。

9復(fù)制一個(gè)并縮小放到如下圖位置

制做墻體
10在視圖中用繪制如下圖的輪廓線,進(jìn)行關(guān)閉。

11跟雙坡屋頂?shù)闹谱龇椒ㄒ粯樱瑪D壓出墻體并補(bǔ)洞,只是把擠壓距離改小一些(我這里是改為10)。還有一種方法:就是創(chuàng)建一個(gè)多邊形方體對它分段縮放調(diào)整成墻體。

12創(chuàng)建一個(gè)方形曲線,刪除上面的線段,用吸咐線按鈕創(chuàng)建圓弧。將圓弧和方形曲線ATTACH(連接),將用它來做窗戶。

13選取窗戶曲線,進(jìn)入SURFACE>BEVEL PLUS進(jìn)行如下圖的參數(shù)設(shè)置,將輸出方式改為多邊形。

14選取BEVEL物體復(fù)制一個(gè)放到適當(dāng)位置,選取墻體跟它們進(jìn)行布爾運(yùn)算。如下圖

15同樣的方法,制作出另外一墻體

16用立方完成另外的墻體。

制作窗欞
17用多邊形立方和圓柱創(chuàng)建出窗欞,并復(fù)制2個(gè)放到適當(dāng)位置。

18使用多邊形圓環(huán)進(jìn)行編緝創(chuàng)建出窗頂

19完成其它細(xì)節(jié)

20創(chuàng)建方體作陽臺地面
21創(chuàng)建方體作陽臺護(hù)欄,對它進(jìn)行一些導(dǎo)角編輯

22完成其它細(xì)節(jié),如下圖

23再創(chuàng)建一個(gè)方體,調(diào)整,讓它和一個(gè)圓柱進(jìn)行布爾運(yùn)算

24完成下面的柱子的創(chuàng)建。

25用方體完成門的建造。中間用平面做玻璃。

26完成材質(zhì),(這里材質(zhì)的創(chuàng)建就不講了,論壇上有許多材質(zhì)教程)

27局部

天空紋理的創(chuàng)建
28在視圖中創(chuàng)建一個(gè)NURBS平面,將用它來做地面,參數(shù)如下圖

29在OUTLINE窗口中選取透視圖攝影機(jī),打開其屬性編輯器,在IMAGE PLANE后點(diǎn)擊CREATE按鈕

30在平面屬性下修改TYPe為TEXTURE,然后點(diǎn)擊TEXTURE后的貼圖鈕

31選取ENV SKY,增加一個(gè)環(huán)境天空紋理。選擇天空紋理的三維坐標(biāo)對它的SCALE進(jìn)行一些調(diào)節(jié)

32對ENV SKY屬性進(jìn)行如下圖參數(shù)調(diào)整,并將FLOOR ALTITUDE改為-100。

33在ENV SKY的屬性對話框中展開CLOUD ATTRIBUTES欄,勾選USE TEXTURE,然后點(diǎn)擊CLOUD TEXTURE后的貼圖鈕,選擇CLOUD節(jié)點(diǎn),選擇CLOUD節(jié)點(diǎn)的三維坐標(biāo),將它的SCALE進(jìn)行調(diào)整。

34回到ENV SKY將CLOUD屬性進(jìn)行如下圖參數(shù)的修改。

35渲染,看一下效果。

草地的創(chuàng)建
36選擇先前創(chuàng)建的地面對它進(jìn)行一些編緝,指定一個(gè)材質(zhì)

37確定地面為選取狀態(tài),進(jìn)入FUR>ATTACH FUR DESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在視圖中選擇剛生成的FUR,打開其屬性編緝器,對FURDESCRIPTION的屬性進(jìn)行修改,如下圖。將BASE COLOR改為棕色,TIP COLOR改為青色。

38下面為草增加隨機(jī)性,展開DETAILS欄,這里的屬性大家可以根據(jù)實(shí)際情況自己調(diào)

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41渲染,看下效果。

制作景深效果
42觀察渲染的圖片,我們發(fā)現(xiàn)草的根部成條狀,這是不真實(shí)的,為了增加真實(shí)度,下面我們開始創(chuàng)建景深的效果,先打開景深(depth of field)[選擇透視圖的攝像機(jī)打開Attribute Editor,點(diǎn)擊cameraShape1面板,打開depth of field]

43 Create>Measure>Distance Tool在攝影機(jī)和房子處點(diǎn)擊建立

44 locator1和 locator2設(shè)定為camera的子[打開 Outliner,按住中鍵,拖動(dòng)locator1和locator2到透視圖camera

45連接Distance和 Focus Distance,打開Connection Editor,在Ouliner選擇distanceDimensionShape1,在Connection Editor中點(diǎn)擊Reload Left,在Outliner中選擇,在Connection Editor中點(diǎn)擊Reload Right。

46渲染,最終效果

47其實(shí)還有更好的方法制作景深,豬老大版主原來講過,質(zhì)感風(fēng)暴里也提過。其實(shí)還可用PAINT筆為場景增加新的內(nèi)容,這就要大家發(fā)揮自己的想像力了,這篇教程寫完了,大家覺的好就頂一下吧。

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