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用maya制作卡通螞蟻教程

來源: 作者:admin 學習:3165人次

這篇教程的產(chǎn)生啟發(fā)于3dmax的相關教程,其實許多建模方法在不同的軟件中是通用的。在這里我將原教程做了一些改動,此教程適合初學MAYA的朋友。

螞蟻尾部的制作
1在視圖中繪制如下圖的曲線

2進入SURFACE>ROvolve,旋轉(zhuǎn)出尾部,如下圖

3將原始曲線刪除,在前視圖中將尾部曲面進行旋轉(zhuǎn)放置

螞蟻腹部的制作
4在頂視圖中繪制腹部的輪廓曲線,ctrl+d復制一根,并在通道欄里在Z軸上進行-1縮放,得到鏡像的曲線

5將兩根腹部曲線同時選擇,移動旋轉(zhuǎn)調(diào)整到如下圖位置

6繼續(xù)在前視圖中繪制兩根腹部的輪廓曲線

7選取上面的一根曲線,并按順時針方向依次加選其它2根曲線,進入SURFACE>LOFT后的參數(shù)盒,選取CHORD LENGTH(弦長)方式,點擊放樣

8選取所有的物體,將構造歷史刪除,將所有曲線刪除,我們現(xiàn)在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d復制并在Z軸上進行-1放縮,得到另一半的鏡像曲面。選取兩個腹部曲面,進入EDIT NURBS>Attch surface,選擇blend方式進行結合,并將其在V向上進行關閉。

螞蟻頭部的制作
9創(chuàng)建一個NURBS球體,并在通道欄中對它進行一些設置,(根據(jù)實際情況而定)

10然后進入控制點級別,對它進行一些編輯,得到螞蟻的頭部

11下面開始觸角的制作,在前視圖中繪制觸角路徑曲線,再創(chuàng)建一個nurbs圓并它縮小

12選擇圓加選路徑曲線,進入SURFACE>extrude后的參數(shù)盒如下圖設置,得到觸角的曲面,刪除歷史

13并將曲面縮小移動到下圖的位置,然后ctrl+g對它進行一個成組操作

14 ctrl+d復制并在Z軸進行-1縮放,得到另一條對稱的觸角

15同樣的方法,我們創(chuàng)建一個cone,對它進行編輯得到螞蟻的牙,然后鏡像復制得到另一個牙。如下圖

學習 · 提示

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