MAYA頭像的建模過程教程
首先要說明的是這不是真人模型,在結(jié)構(gòu)上有一點(diǎn)夸張,這個(gè)教程只是為了說明多邊形建模的過程。
1. 首先在ps里繪制正側(cè)視圖,可以用輔助線幫助定位(這個(gè)人物不是真人的三亭五眼比例)。接著在maya里的front 和side視圖里選擇view->image plane 對(duì)應(yīng)放入圖片,可以調(diào)節(jié)alpha值來方便以后的建模,但是對(duì)有些顯卡會(huì)比較慢。
[點(diǎn)擊放大]
2. 用creat poly tool 來畫出人頭的輪廓,盡量用少一點(diǎn)的頂點(diǎn)。
3. 接著使用cut face tool 工具左右按大體結(jié)構(gòu)分割繪制好的多邊形。在對(duì)一些不符合結(jié)構(gòu)的線進(jìn)行重新分布,并在頭視圖里調(diào)整出頭的體積。
4. 利用split poly tool 工具,在眼睛和嘴的四周按結(jié)構(gòu)做環(huán)形線。總之現(xiàn)在不用照顧線的分布,首先加入比剛才多的細(xì)節(jié),同時(shí)用復(fù)制命令關(guān)聯(lián)復(fù)制另外一面,看看大概效果。
5. 特別要注意的是嘴角,最好做成四邊形,總之要按結(jié)構(gòu)來。這樣模型完成后要好看一些,動(dòng)畫時(shí)也不會(huì)出現(xiàn)奇怪的變形(眼睛的地方同樣要注意)。
6. 刪除了嘴縫的多余多邊形,選擇嘴唇最像里的edge使用extrude edge工具,使用全局坐標(biāo)軸擠壓出口腔。
7. 繼續(xù)加入更多的細(xì)節(jié),包括眼睛。
8. 建立一個(gè)nurbs球體給他一個(gè)phong材質(zhì)。設(shè)置透明度位半透明,建立一個(gè)新層,把它放入。設(shè)置層屬性為render這樣就不會(huì)誤選擇它了。把它放到眼睛的位置,因?yàn)閯偛旁O(shè)置成半透明,現(xiàn)在就很好調(diào)節(jié)眼眶,讓眼眶包住眼睛。
9. 對(duì)模型使用smooth proxy模式,把原物體或者smooth物體移到一旁方便調(diào)節(jié)(這樣比較直觀,個(gè)人感覺)。
10. 繼續(xù)調(diào)節(jié),加入更多合理的布線,做出脛部。
11. 最后對(duì)low poly物體使用mirror geometry命令(設(shè)置成連接邊界模式),如果發(fā)現(xiàn)鏡像后中間有多余的面或者線,這說明原物體中間的輪廓頂點(diǎn)x軸的位置不全一樣,這時(shí)可以用元素編輯器,重新定義頂點(diǎn)的x值。
12.最后的模型一般言遵循下列的結(jié)構(gòu)走向。
教程完。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程
推薦教程
- 講解maya中新的快捷選擇Loop點(diǎn)、邊、面的技巧,以及新的Drag拖動(dòng)選擇
- Maya模擬光線追蹤陰影的制作方法
- Maya制作一架破舊機(jī)器人
- 用maya中的fur來制作蜜蜂體毛,介紹了FUR的幾個(gè)相關(guān)屬性
- maya怎么用流體建立一個(gè)海洋浪花真實(shí)的動(dòng)畫
- maya制作賣豬肉的大叔實(shí)例教程
- Maya如何創(chuàng)建自定義標(biāo)記菜單
- 教你用Maya制作真實(shí)的草地
- Maya教程:在Maya中創(chuàng)建玻璃容器中的液體
- 使用Maya為大家講解在創(chuàng)建女子手臂的主要過程