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使用Maya的SSS效果制作“燈”的效果

來源:網(wǎng)絡 作者:admin 學習:3697人次

導言:

本教程為大家介紹使用Maya的SSS效果制作“燈”的效果,過程很簡單,但非常實用,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

下面教程開始

過程我會很簡略地說一下,因為要調(diào)出這樣的效果還靠自己多嘗試,有些參數(shù)精確到0.001。下圖為效果圖。(圖01)

圖01

 

這次的3S的效果還是靠節(jié)點來模擬,節(jié)點圖如下。(圖02)

 

圖02

 

 

想要達到這樣的效果,就要從兩方面入手,一方面是材質(zhì),一方面是燈光。

 

先說材質(zhì),我通過三個因素來制造3S效果。(圖03)

 

1、材質(zhì)球的半透明屬性(圖中的藍色部分)

2、通過計算距離模擬物體厚度(圖中的紅色部分)

3、模擬暗部散射(圖中的綠色部分)

圖03

 

為了了解材質(zhì)的效果,我們?yōu)閳鼍昂唵未蛐艄,一個點光源放在物體的內(nèi)部 一盞背光把基本不產(chǎn)生效果的地方照亮。

 

一、材質(zhì)球的半透明屬性

材質(zhì)球的默認半透明屬性其實很好用:

translucence:整體控制半透明的強度。

translucence depth:模擬散射深度 深度約大 光線散射越厲害 所以越柔和。

translucence focus:光亮聚集度。

這次我們會好好利用這translucence focus個參數(shù),因為這個參數(shù)能很好模擬3S物體亮部到暗部的變化。(圖04)

圖04

 

 

效果如下圖。(圖05)

 

圖05

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