教你用Maya制作真實的草地
作者:Isidro Fernández Calderón
使用軟件:Maya
大家好!我的名字叫Isidro,來自Costa Rica。以前因為一個大學課程我嘗試了創(chuàng)作真實的草地和植物的方法,但是沒有成功。后來我學會了怎么做,現(xiàn)在我寫了一篇關(guān)于這個創(chuàng)作的教程。在這個教程中,我會描述怎樣運用Maya的Paint Effects功能創(chuàng)作真實的3D草地。下面是我們即將創(chuàng)作的效果圖。
教程
首先我們必須明白真實的草地看起來是什么樣子的。看下面這張圖。
這張圖片包含了很多不同的顏色,尺寸和各種類型的草。在你的視野中不可能只出現(xiàn)一種草,因為在現(xiàn)實生活中總是有其他的植物和草混合在一起。還有一些花,種子,一些干枯或者死掉的草等等。所以,如果你要創(chuàng)作出具有真實感的草地,你必須在你的圖片中運用各種不同類型的植物。除此之外,你還必須在場景中增加更多的尺寸和顏色。
仔細看一下這張圖:
觀察一下在這么小的空間里包含了多少種草和植物!圖中還有很多塊木頭。
然后觀察一下草的陰影:紅色的箭頭指示了陰影是怎么運動的,藍色的箭頭指示了光線的方向。你可以看到草的上面光線較多,底部則是比較暗和雜亂的陰影。
每一簇草都會在地上和旁邊的草堆上留下陰影。這樣就只有很少的光能射到地面。我們需要將頂部和底部的草對很多的對比才能得到一個真實的圖片。我不是說單獨的陰影都必須很強烈,我的意思是在每一個莖尖和草根之間都必須有鮮明的對比。這樣做出來的草地才有層次感。
看下面這一系列的圖片:
你可以發(fā)現(xiàn)陰影(第二張圖片)是怎樣隨機生長的,它們有不同的大小和形狀。在第三張圖片中你可以看到光線更加均勻(主要是因為草的大小均勻)。光線較強的地方,陰影就較強;光線柔和的地方陰影就較柔和和透明。
第一階段
現(xiàn)代你明白了光和陰影是在理論意義上是怎樣運動的,讓我們打開Maya,開始真正地創(chuàng)作圖片吧。下面是我們在這個教程即將創(chuàng)作的圖片。
首先創(chuàng)作一個簡單的場景。創(chuàng)建一個平面(用NURBS或者poly,在這個教程中我會用NURBS),稍事雕刻使平面在高度有變化。這是圖片的地形。
現(xiàn)在,熟悉一下Paint Effects,下圖顯示了Paint Effects shell的界面。
一些圖標是用來選擇不同的筆刷的;還有一些是用來配置筆刷,或者用最近畫筆繪畫,或者使用the Visor。在這里我不會深入使用選項,所以你可以自由地嘗試你自己的選項。下面是Visor的界面。
當然我們有渲染設置的Paint Effects面板。這是一個重要的特征,可以讓你把一個筆刷的結(jié)構(gòu)復制到另一個上面,兩個筆刷就可以同時工作了。
正如你看到的下圖,你可以創(chuàng)建一小片草地和草地的大部分。然后你可以配置小塊兒的草地,更新大片草地的配置。這樣可以在一定程度上提高渲染測試的速度。
接下來使用Visor,選擇一個草地刷?梢杂肂ermuda.mel草地刷,這是我們要做的第一種草(我之前告訴過你們至少需要兩種草才能得到一個真實的草地)。
現(xiàn)在可以開始有趣的部分了。選擇地形繪畫(Paint Effects shell和第二種圖標或者Paint Effects菜單的"Make Paintable"選項)。然后,調(diào)正刷子大小開始繪畫地形。創(chuàng)建兩個部分,一個較小的,另一個是最后的大小;我們會配置和對小部分做測試渲染,直到看起來行了,然后在分享兩個刷子更新大部分的草地。
你需要為地面創(chuàng)建一個簡單的材料。我用了一個凹凸綁定和一個單獨的映射紋理等這些東西。
在這個階段不要擔心照明和陰影。集中精力做我們想要的草的形態(tài)。下圖是我們目前已經(jīng)做好的。
學習 · 提示
相關(guān)教程