Maya教程:超寫實人頭
導(dǎo)言:
Maya打造三維人物,一方面不僅注重人物造型骨骼結(jié)構(gòu)的到位,更在材質(zhì)貼圖上要求真實感。練習(xí)作品兩天完成與大家分享。
下面教程開始。
打開模型,首先我們看到的是一個真實的模型人頭,先要分析一下,要做的是一個什么質(zhì)感的材質(zhì),為了要配合寫實人頭模型,所以我們要做的就是真實的皮膚質(zhì)感。
第一步,分UV,分好UV是繪制貼圖的基礎(chǔ),我們知道一個UV的好壞決定了未來繪制貼圖的成敗。那么如何分好寫實人頭的UV呢?有幾種選擇,第一種方法,用Maya默認(rèn)的材質(zhì)編輯器來拆分UV,第二種方法,運(yùn)用第三方軟件輔助拆分UV,例如UVlayout。(圖01)
圖01
這里我們選擇第一種方式也是比較傳統(tǒng)的方式拆分UV,為什么選擇用傳統(tǒng)的方式?希望大家耐心看完本教程,答案就在其中。我們先平面投射一下,得到如下圖所示的效果。(圖02)
圖02
為了防止拉伸,我們在頭頂上,天靈蓋的位置平面投射一下,并且把接縫留在頭的后部,這樣,分UV的原則就是盡量把接縫藏到相對隱蔽的地方,比如頭皮的接縫分在后面,如果有頭發(fā)的話就會遮擋住。接下來把口腔內(nèi)部和眼內(nèi)膜剪切掉。(圖03)
圖03
我們選擇剩余的面進(jìn)行一個球形投射,如下圖所示。(圖04)
圖04
接下來選擇脖子上的面,圓柱投射得到以下結(jié)果。(圖05)
圖05
再把UV松弛梳理的整齊一些,擺放好如下圖。(圖06)
圖06
接下來我們導(dǎo)出UV圖,進(jìn)入Photoshop,打開UV圖命名鎖定后放到最上面,以方便繪制。(圖07)
圖07
因為我們要繪制安吉麗娜朱莉,所以先要到網(wǎng)上去找一些她的照片,這些照片就是這個作品的素材啦,所以找的圖越清晰越好。網(wǎng)上的照片都是畫過妝或者修飾過的。皮膚毛孔這些細(xì)節(jié)相對很少,所以我們還會找一些其它人物的皮膚貼圖來做一些疊加效果,如下圖所示。(圖08-10)
圖08
圖09
圖10