第一步:
首先你必須清楚知道你要為角色加上什么樣的頭發(fā),否則你會發(fā)現(xiàn)怎樣調(diào)你都不會滿意。
1、選擇頭的模型執(zhí)行modify->make live。
2、執(zhí)行create->CV curve tool開始畫前額線,如圖1。這條線決定頭發(fā)的分線。
3、執(zhí)行edit curves->rebuild curve以uniform形態(tài)重建線為9spans,degree 3并顯現(xiàn)curve的cv點。
4、將此線的名稱改為hair_split_curve01
5、復(fù)制hair_split_curve01曲線并將復(fù)制的線稍微向旁邊移動。
6、將復(fù)制的名稱改為hair_split_curve02。
7、畫上一條曲線,將hair_split_curve01及hair_split_curve02連接起來
8、將這3條線向下移動并縮小一點,讓他們在頭皮下面。
第二步:
接下來,我們要畫一些曲線來決定頭發(fā)的走向
1、選擇頭執(zhí)行make live,并選擇CV curve tool將第一個點和hair_split_curve01的第一個點連接起來,然后在頭的左邊畫4到6個點(cv點的數(shù)目越少越好,但是仍然要有足夠數(shù)目去創(chuàng)造你要的形狀)
2、依照上述方法繼續(xù)畫其他的線。
3、選擇第一條控制曲線并移動cv點,開始調(diào)整你要的形狀(這里應(yīng)該要先duplicate surface curves才對)
4、調(diào)整好之后將這些控制線group起來,并復(fù)制出另一邊的控制線(稍微調(diào)整,讓兩邊看起來有些不同)
5、現(xiàn)在以同樣的方法去畫留海的曲線,如圖。
制作如圖。
第三步:
現(xiàn)在要畫上頭發(fā)
1、到visor視窗并打改hair的比稍檔案夾,選擇hairred1.mel(依個人需求可選不同的筆刷)
2、選擇hair_split_curve01執(zhí)行painteffects->attace brush to curves
3、重新將新的stroke命名為hair_side_stroke01其筆刷名稱改為hair_side_brush
4、現(xiàn)在要調(diào)整頭發(fā)的大小,選擇hair_side_stroke01進(jìn)入attribute edit調(diào)整global scale為0.150(依照個人模型大小做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整)
5、打開brush profiles項,并調(diào)整brush width為0.8(依照個人模型大小做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整)不要調(diào)整得太低,不然頭發(fā)看起來會不平。
6、現(xiàn)在選擇hair_side_stroke01并按shift選擇其他和hair_side_stroke01同一邊的控制線(選左半部或右半部其中一邊的線就行,不用全選。)
7、執(zhí)行paint effects->curve utilities->set stroke control curves(只調(diào)整一條線就會同時調(diào)整所有的線)
8、到hair_side_brush的屬性編輯器里的tubes behaviorlforces項下修改curvefollow=1(控制頭發(fā)順著控制線的服貼度)set length flex=1(讓頭發(fā)長度和控制線一樣長)
9、hair_side_stroke01的屬性編輯器改display quality(控制頭發(fā)數(shù)目密度)為10
10、背景設(shè)置為白色,測試算圓。
第四步:
1、調(diào)整hair_side_brush屬性編輯器下tubeslcreation的tubes per step為25(控制頭發(fā)密度)
2、調(diào)整length min=7及l(fā)ength max=10(控制長度)
3、調(diào)整tube width1=0.3及tube width2=0.1 with2控制頭發(fā)末端。
4、調(diào)整segment=64控制頭發(fā)render出來的柔順度。
5、調(diào)整simplify method 為tubes per step。
6、測試算圓。
第五步:
1、打開hai_side_brush屬性編輯器下shadingltube shading改變color1(控制頭發(fā)顏色)及color2(控制發(fā)尾顏色)調(diào)整transparency1為黑色transparency2為灰色tip fade=0.2。
2、現(xiàn)在要進(jìn)行貼圖,打開shadingltubes shadingltexturing選擇map color調(diào)整texure type=file,map method=tube3D Tex Color1及TexColor2設(shè)置為白色,從image name選擇所要的貼圖(注:筆者的貼圖是用相同的hairred1.mel筆刷畫在canvas上畫一垂直線,并在photoshop中縮放及作潤色)。
如圖。
第六步:
現(xiàn)在你必須將筆刷執(zhí)行到其他還沒有頭發(fā)的線上。
1、選擇hair_split_curve02執(zhí)行painteffects->curve utilities->attach brush to strokes。
2、選擇新的stroke并shift選擇其他同一邊的曲線。執(zhí)行painteffects->curve utilities->set stroke control curves。
3、選擇的stroke 并選擇hair_side_stroke01執(zhí)行painteffects->share one brush(讓你只要調(diào)整hair_side_stroke01的屬性就會影響新的那條stroke)。
4、選擇留海的曲線執(zhí)行attace brush to strokes 及stroke control curves。
5、命名為hair_front_stroke。
6、選擇hair_side_stroke01執(zhí)行painteffects->get setting from selected stroke。
7、選擇hair_front_stroke執(zhí)行painteffects->apply setting to selected strokes。
第七步:
現(xiàn)在前面的頭發(fā)看起來不太對而側(cè)邊的頭發(fā)厚度不夠,因此還要再做一些調(diào)整。
1、選擇hair_front_brush打開attribute editor 修改tubesperstep=10,segments=24,behaviorlforces curve attract=-0.041(讓頭發(fā)稍微散開)。
2、選擇hair_side_brush curveattact設(shè)置為-0.050。
3、如要讓頭發(fā)看起來亂一點就再調(diào)seed value and tube rand values。
我們都知道人的頭發(fā)厚薄不均勻,因為我們會去剪頭發(fā),例如前額的頭發(fā)較薄后面的頭發(fā)較厚,或者側(cè)面的頭發(fā)會比后面的密集,這里我們要使用pressure curve去告訴paintfx哪些頭發(fā)要較密集。
4、選擇hair_side_stroke01執(zhí)行painteffects->curve utilities->make pressure curves/option,調(diào)整control points=10 offset scale=0.05執(zhí)行后會出現(xiàn)一條pressure curve,如果pressure curve離hair_side_stroke01太近你必須重新調(diào)整offset scale若要刪除則在stork屬性編輯器pressure mapping項下再pressuremin3上按右鍵選擇deldte expression。
5、如果你滿意你的pressure curve 位置的話則打開pressre mapping并設(shè)置pressre mapping1=tubes per step set pressure min1=0.1 pressure max1=1。
6、關(guān)閉其也pressure mapping以免發(fā)生意外,現(xiàn)在必須去調(diào)整pressure curve的CV點,并往上移動中間的CV點,使其比其他CV點的位置高,如果你沒看到頭發(fā)厚度有何改變則稍微調(diào)整一下pressure min1。
7、同時降低前后的CV點位置讓前面及后面頭發(fā)較薄。