教你怎樣用maya制作一個逼真的外星人
作者:David Moratilla Amago
使用軟件:Photoshop, Maya, ZBrush
簡介
在這篇文章中我會介紹到在做這張圖片時用到的技術,集中講解角色的創(chuàng)作。我想要學習新一代的工具,像ZBrush這類的,這次的項目正好給我機會來學習。
建模
我在瑪雅中做了基礎的建模,細心的調整保證所有的多邊形都是四邊形,然后將模型導入到ZBrush 中。
圖01
我可以在這一步生成UVs ,現在是制作突出部分貼圖的最佳時刻。但是我決定等下在使用UVLayout 。使用這個軟件處理多邊形就可以了。然后接著在ZBrush 中處理模型的細節(jié)的地方。
將OBJs 格式的文件導入到ZBrush 中。創(chuàng)建一些向光的參考物。例如煙、桌子。然后用Transpose Master 調節(jié)角色的姿勢。使用Standard and Move brush給模型添加細節(jié)和細化網格,直到得到我想要的多邊形模型。這個模型仍然是低多邊形的。
圖02
圖03
我將視覺范圍外的多邊形進行刪除,例如襯衣的下半部和內部。得到三個不同的網格圖:頭部、手部和襯衣。將這些網格圖導出為OBJ 格式,用于在UV layout 中創(chuàng)建UVs 。在UV layout中,我得出了很多UVs 外表皮碎片,然后進行細節(jié)的調整,得到少失真的UVs。我嘗試著將這些碎片在視覺看不到的地方縫合起來。
圖04
細節(jié)調整和貼圖
得到objs格式的UVs 以后,我將它們再導入到ZBrush 里面,開始為這些UVs添加細節(jié)和區(qū)域。這一步我分別會使用到ZBrush, Photoshop 和BodyPaint 。我使用了不同的方式來添加細節(jié)的地方。在ZBrush 中,使用DragRect 工具下的alphas 來添加細節(jié)。在PS中,為作品添加材質層。然后接著又在ZBrush 里面為這些材質建造網格圖。
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學習 · 提示
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