Maya制作機器戰(zhàn)鳥教程
來源:CG游
作者:AdrianBaluta
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作者:Adrian Baluta
使用軟件:Photoshop,Maya,mental ray
第一步
我首先從一只鳥的草圖開始,這只鳥的草圖有著風箏的風箏的輪廓(圖01)。這里重要的一步是集中注意力做好鳥的輪廓(圖02)。
圖01
圖02
第二步
繪畫好一張滿意的草圖后,接下來我開始建模。所有的建模都是用多邊形制作的,以簡單的形狀為基礎,比如球體,管道,螺旋體和正方體。我開始用立方體的形狀做頭部(圖03),并且通過擴展臉部的形狀設計了輪廓(圖04)。
圖03
圖04
之后我設置了頂點來觀看風箏頭部的效果(圖05-07),我從管道擴展中在頭部模型的結構中放置了元素,創(chuàng)建了一個螺旋體。從這里開始,就可以做頭部的機械部件了。
圖05
圖06
圖07
身體的形狀很明顯是以鳥為基礎的,主要是將一個立方體做一些分割,最后我做了機械化的效果來獲得理想的形狀(圖08-09)。
圖08
圖09
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