當前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內容

Maya制作機器戰(zhàn)鳥教程(3)

來源:CG游 作者:AdrianBaluta 學習:4591人次

  作者:Adrian Baluta

  使用軟件:Photoshop,Maya,mental ray

  第一步

  我首先從一只鳥的草圖開始,這只鳥的草圖有著風箏的風箏的輪廓(圖01)。這里重要的一步是集中注意力做好鳥的輪廓(圖02)。

  圖01

  圖02

  第二步

  繪畫好一張滿意的草圖后,接下來我開始建模。所有的建模都是用多邊形制作的,以簡單的形狀為基礎,比如球體,管道,螺旋體和正方體。我開始用立方體的形狀做頭部(圖03),并且通過擴展臉部的形狀設計了輪廓(圖04)。

  圖03

  圖04

  之后我設置了頂點來觀看風箏頭部的效果(圖05-07),我從管道擴展中在頭部模型的結構中放置了元素,創(chuàng)建了一個螺旋體。從這里開始,就可以做頭部的機械部件了。

  圖05

  圖06

  圖07

  身體的形狀很明顯是以鳥為基礎的,主要是將一個立方體做一些分割,最后我做了機械化的效果來獲得理想的形狀(圖08-09)。

  圖08

  圖09

  第三步

  下面要做的是創(chuàng)建翅膀,讓鳥看起來有一種能運作的效果(圖10)。這里是通過擴展立方體的表面來制作的,然后我添加了一些額外的機械化元素進行支撐,比如一些節(jié)點。身體剩下的部分是用創(chuàng)建頭部同樣的方法來制作的,我還把所有的小機械部件與最大的部件結合在一起(圖11)。貼圖部分不是很復雜,因為我用的是程式化的紋理。

  圖10

  圖11

  最后的潤色

  照明的制作我用了兩種直射光線,地面上的光線我用了Paintfx(圖12)。我在瑪雅中渲染了一個圖層,另一個圖層是在Mental ray做的渲染,另一個用來制作草地(圖13)。背景的制作我用了數字繪畫制作了云朵和一些地面。最后,用Photoshop進行合成。

  圖12

  圖13

  感謝大家閱讀這篇教程,希望你們能從中學習到一些有用的東西。

最終效果圖

學習 · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學就能學:ps_bbs,或掃右側二維碼!
  • 關注我們學更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關注大神微博加入>>

網友求助,請回答!