Maya制作機(jī)器戰(zhàn)鳥教程(3)
作者:Adrian Baluta
使用軟件:Photoshop,Maya,mental ray
第一步
我首先從一只鳥的草圖開始,這只鳥的草圖有著風(fēng)箏的風(fēng)箏的輪廓(圖01)。這里重要的一步是集中注意力做好鳥的輪廓(圖02)。
圖01
圖02
第二步
繪畫好一張滿意的草圖后,接下來我開始建模。所有的建模都是用多邊形制作的,以簡單的形狀為基礎(chǔ),比如球體,管道,螺旋體和正方體。我開始用立方體的形狀做頭部(圖03),并且通過擴(kuò)展臉部的形狀設(shè)計(jì)了輪廓(圖04)。
圖03
圖04
之后我設(shè)置了頂點(diǎn)來觀看風(fēng)箏頭部的效果(圖05-07),我從管道擴(kuò)展中在頭部模型的結(jié)構(gòu)中放置了元素,創(chuàng)建了一個(gè)螺旋體。從這里開始,就可以做頭部的機(jī)械部件了。
圖05
圖06
圖07
身體的形狀很明顯是以鳥為基礎(chǔ)的,主要是將一個(gè)立方體做一些分割,最后我做了機(jī)械化的效果來獲得理想的形狀(圖08-09)。
圖08
圖09
第三步
下面要做的是創(chuàng)建翅膀,讓鳥看起來有一種能運(yùn)作的效果(圖10)。這里是通過擴(kuò)展立方體的表面來制作的,然后我添加了一些額外的機(jī)械化元素進(jìn)行支撐,比如一些節(jié)點(diǎn)。身體剩下的部分是用創(chuàng)建頭部同樣的方法來制作的,我還把所有的小機(jī)械部件與最大的部件結(jié)合在一起(圖11)。貼圖部分不是很復(fù)雜,因?yàn)槲矣玫氖浅淌交募y理。
圖10
圖11
最后的潤色
照明的制作我用了兩種直射光線,地面上的光線我用了Paintfx(圖12)。我在瑪雅中渲染了一個(gè)圖層,另一個(gè)圖層是在Mental ray做的渲染,另一個(gè)用來制作草地(圖13)。背景的制作我用了數(shù)字繪畫制作了云朵和一些地面。最后,用Photoshop進(jìn)行合成。
圖12
圖13
感謝大家閱讀這篇教程,希望你們能從中學(xué)習(xí)到一些有用的東西。
最終效果圖
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