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maya教程:講解多邊Polygons制作汽車過程

照圖操作。第一步:

   第二步:

   第三步:

   第四步:注意面的劃分和切割,一定緊抓結構。

   第五步:開始細分面,不斷調整。還要緊抓結構。

第六步:

  第七步:

   第八步:

   第九步:

   第十步:制作車頭的細部,因為多邊建模不是很圓滑,而汽車又是對曲面要求很嚴格的,所以必須注意面與面的轉折和銜接。

   第十一步:車尾也是一樣的,如圖。

   第十二步:現(xiàn)在可以先將汽車左右兩邊Combine在一起。

   第十三步:然后再用Merge Multiple Edges進行徹底縫合。

   第十四步:進行Smooth以后,再用Average Vertices調整曲面的銜接。

   第十五步:完成曲面。

   第十六步:

   第十七步:

   第十八步:繼續(xù)刻畫細部,制作車身剩余部分。

   第十九步:基本完成。

   第二十步:這是最后的渲染,比較粗糙。

   另一張渲染效果圖。

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