作者:Daniil V. Alikov
使用軟件:Photoshop,Maya,mental ray
大家好,我的名字叫Daniil Alikov,我的工作是3D卡通制作的紋理藝術(shù)家。我的專業(yè)就是我的愛(ài)好,我非常喜歡這個(gè)職業(yè)。
在這個(gè)名叫“舊玩具”的作品中,我想創(chuàng)作出一種夏天黃昏時(shí)家中的溫暖氛圍,當(dāng)陽(yáng)光透過(guò)窗戶照射進(jìn)來(lái),在空氣中可以看的一層薄霧。孤獨(dú)的玩家正掛在墻壁上,它非常的傷心難過(guò)。這種場(chǎng)景給圖片增加了一種悲傷和戲劇化的感覺(jué)。
建模
場(chǎng)景的創(chuàng)建我用了多邊形建模。這個(gè)過(guò)程是我最感興趣的!我嘗試著只在線框內(nèi)留下四邊形,通常這樣做能夠使處理困難的過(guò)程變得簡(jiǎn)單。但是不管怎么樣,這都是很令人興奮的過(guò)程!(圖01)
圖01
UV貼圖
UV貼圖是一個(gè)需要沉思和艱苦勞動(dòng)的過(guò)程,很多人都不喜歡做,但是除了我,我非常喜歡做UV貼圖!我只是很仔細(xì)地觀察所有的結(jié)構(gòu),展開,然后復(fù)制貼圖來(lái)修復(fù)它們。我還嘗試著在任何可能的地方隱藏縫隙。(圖02)
圖02
套索
我需要為人物設(shè)定姿勢(shì),所以我創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)定,這樣使人物看起來(lái)有生命。我沒(méi)有使用任何Kinematics或者Constraints;我只是添加了一個(gè)作為變形用的骨骼。用Smooth Bind方法在骨骼上貼上幾何圖形,我還用Paint Skin Weights工具分解了關(guān)節(jié)的重量。(圖03)
圖03
紋理
我通常會(huì)在互聯(lián)網(wǎng)上找紋理,以及從我私人的照片和紋理資料庫(kù)中找。有的時(shí)候還要自己繪畫紋理。
在這張圖中,我在Photoshop中繪畫了彩色紋理,有一部分是在Bodypaint中做的。為了做凹凸貼圖和位移貼圖我用了ZBrush,然后在Photoshop中合成。(圖04)
圖04