“舊玩具”本身就有各種各樣的纖維紋理,創(chuàng)建這些所有的纖維紋理讓我獲得了豐富的經(jīng)驗。精確的UV貼圖是非常合適的,因為有所的細節(jié)紋理,特別是纖維紋理都可以看得到!(圖05)
圖05
墻紙碎片的紋理是用CorelDraw描繪的。然后我在Photoshop中把這些紋理合成,消除縫隙。污點和霉變可以加強墻壁的老舊的感覺。(圖06-07)
圖06
圖07
照明
照明我用的普通的Maya照明。我沒有用Global Illumination和Final Gather。我還做了其他場景中的物體。一棵樹用來做陰影,還有一道白色的頂置燈,用來制作線和青蛙眼睛產(chǎn)生的反射效果。(圖08)
圖08
空氣中的薄霧我用另一個場景設(shè)置了一個光源。我用了partiVolume和partiVolumePhoton mental ray shaders,在這里我連接了一個立方體材料容器和一道物理光線。(圖09-11)
圖09
圖10
圖11
渲染
我用Mental Ray渲染了六個通道。兩個不同的皮膚通道,一個風(fēng)景通道,一個環(huán)境閉塞通道,一個體積通道和一個阿爾法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素。Anti-Aliasing樣本最小值為1,最大值為2。(圖12)
圖12
合成
接下來我在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最后,我做了進一步的潤色和色彩調(diào)整,以獲得理想的圖片效果。(圖13)
圖13
提示:有時候我們需要暫時放下制作,忘記這回事兒,這對創(chuàng)作是很有幫助的。然后過一會兒再看,你會發(fā)現(xiàn)一些錯誤。這樣你就可以再次合成圖片,最后得到的圖片效果會比之前的好得多。
最終效果圖
希望這個教程對你們有用!