Maya制作“Zitto”實(shí)例教程

  作者:Fernando Faustino Ribeiro

  使用軟件:Photoshop, Maya, V-Ray

  介紹

  Hello,我叫Fernando Faustino Ribeiro (Ferpulha),是一個(gè)角色動(dòng)畫師和角色設(shè)計(jì)師。實(shí)際上我的工作是渲染。在我制作的角色“Zitto”中,我想要做一個(gè)瘦小的、不勻稱的角色,只是因?yàn)槲蚁矚g卡通。環(huán)境方面我打算做一個(gè)外星。

  建模

  我用了多邊形來做場(chǎng)景和角色的建模,將重點(diǎn)放在指甲和牙齒這樣的細(xì)節(jié)上面,特別是那些需要邊緣上有更好變形的地方。在后面會(huì)做一點(diǎn)動(dòng)畫來表現(xiàn)角色的神態(tài)(圖01-02)。

圖01

圖02

  UV貼圖

  我認(rèn)為UV貼圖是一個(gè)非常重要的過程。制作UV貼圖可以很好的照顧場(chǎng)景中的微小的細(xì)節(jié)(圖03)。

圖03

  紋理

  做好貼圖之后,我花了點(diǎn)時(shí)間做細(xì)節(jié)和紋理。我用了Photoshop中的彩色玻璃效果來創(chuàng)建皮膚上的皺紋(圖04-05)。

圖04

圖05

  索具

  我做了一個(gè)索具和一個(gè)樣條,用了一些控制來保持角色的姿勢(shì)(圖06)。

圖06

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