Maya制作“Zitto”實例教程(3)

  作者:Fernando Faustino Ribeiro

  使用軟件:Photoshop, Maya, V-Ray

  介紹

  Hello,我叫Fernando Faustino Ribeiro (Ferpulha),是一個角色動畫師和角色設計師。實際上我的工作是渲染。在我制作的角色“Zitto”中,我想要做一個瘦小的、不勻稱的角色,只是因為我喜歡卡通。環(huán)境方面我打算做一個外星。

  建模

  我用了多邊形來做場景和角色的建模,將重點放在指甲和牙齒這樣的細節(jié)上面,特別是那些需要邊緣上有更好變形的地方。在后面會做一點動畫來表現(xiàn)角色的神態(tài)(圖01-02)。

圖01

圖02

  UV貼圖

  我認為UV貼圖是一個非常重要的過程。制作UV貼圖可以很好的照顧場景中的微小的細節(jié)(圖03)。

圖03

  紋理

  做好貼圖之后,我花了點時間做細節(jié)和紋理。我用了Photoshop中的彩色玻璃效果來創(chuàng)建皮膚上的皺紋(圖04-05)。

圖04

圖05

  索具

  我做了一個索具和一個樣條,用了一些控制來保持角色的姿勢(圖06)。

圖06

  描影

  在這里我用了V-Ray材質,因為本地Maya材質不能和V-Ray共用(圖07-08)。

圖07

圖08

  照明和渲染

  我用了兩種照明:一個V-Ray Light Sphere的基本照明制作陰影,還有一個V-Ray Light Rect做照明填充(圖09)。

圖09

  場景渲染我用了V-Ray和Maya。之前我在3ds Max中做過,所以我想知道用Maya是什么樣的效果(圖10)。

圖10

  我用了GI以獲得光線更好的場景,在Photoshop中做了一些合成。我用了畫筆繪畫出了天空中的云朵,用了一張月亮的圖片進行合成。我想在場景中放兩個月亮是非常神奇的,可以表達一種未知的星系(圖11)。

圖11

  建議:我在追求很好的結果的過程中發(fā)現(xiàn)了一個很好的結論:那就是不能懶惰,你要盡可能做更多的細節(jié),因為細節(jié)可以為你的圖片增加更多的效果!

  希望你們喜歡這件作品!

最終效果圖

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