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來源:CG游 作者:admin
描影
在這里我用了V-Ray材質(zhì),因為本地Maya材質(zhì)不能和V-Ray共用(圖07-08)。
圖07
圖08
照明和渲染
我用了兩種照明:一個V-Ray Light Sphere的基本照明制作陰影,還有一個V-Ray Light Rect做照明填充(圖09)。
圖09
場景渲染我用了V-Ray和Maya。之前我在3ds Max中做過,所以我想知道用Maya是什么樣的效果(圖10)。
圖10
我用了GI以獲得光線更好的場景,在Photoshop中做了一些合成。我用了畫筆繪畫出了天空中的云朵,用了一張月亮的圖片進行合成。我想在場景中放兩個月亮是非常神奇的,可以表達一種未知的星系(圖11)。
圖11
建議:我在追求很好的結(jié)果的過程中發(fā)現(xiàn)了一個很好的結(jié)論:那就是不能懶惰,你要盡可能做更多的細節(jié),因為細節(jié)可以為你的圖片增加更多的效果!
希望你們喜歡這件作品!
最終效果圖
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大家好,我叫Ahmet Arif Eken。我是土耳其一名從事廣告行業(yè)的自由3D插畫家。我已經(jīng)有兩年的時間沒有制作個人作品了。
大家好,我的名字叫Daniil Alikov,我的工作是3D卡通制作的紋理藝術(shù)家。我的專業(yè)就是我的愛好,我非常喜歡這個職業(yè)。在這個名叫“舊玩具”的作品中,我想創(chuàng)作出一種夏天黃昏時家中的溫暖氛圍,當陽光透過窗戶照射進來,在空氣中可以看的一層薄霧。
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