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NURBS建模學(xué)習(xí)總結(jié)(包含所有命令和工具

來(lái)源: 作者: 學(xué)習(xí):8730人次

本文作者詳細(xì)介紹了有關(guān)NURBS建模的一些理論知識(shí)。

NURBS建模篇

創(chuàng)建基本NURBS體:

Create>NURBS Primitives (創(chuàng)建>NURBS基本幾何體)

Sphere(球):Pivot(樞軸),Axis(軸),Start and End Sweep Angles(起始掃描角和終止掃描角),Radius(半徑),Surface Degree(曲面次數(shù)),Use Tolerance(使用公差:可以提高幾何體形體的精度),Number of Sections(縱向截面數(shù)),Number of Spans(橫向跨度數(shù))。

Cube(立方體):Width(寬),Length(長(zhǎng)),Height(高),U/V Patches(U/V面片:U/V方向各自面片數(shù)量,會(huì)影響立方體的縱向截面數(shù)和橫向跨度數(shù))。

Cone(圓錐體);Plane(平面);Torus(圓環(huán));Circle(圓);Square(正方形)。

Create>CV Curves Tool (創(chuàng)建>CV曲線工具):Curve Degree(曲線次數(shù)),Knot Spacing(節(jié)間距:Chord length,為弦長(zhǎng)方式,節(jié)點(diǎn)可以更好的分配曲率,創(chuàng)建的曲面可以更好的顯示紋理;Uniform為統(tǒng)一方式,節(jié)間距可創(chuàng)建更易于用戶(hù)使用與識(shí)別的形狀), Multiple End Knots(多個(gè)終點(diǎn):曲線末端編輯點(diǎn)也是節(jié),更容易控制曲線的末端區(qū)域)。

Create>EP Curves Tool (創(chuàng)建>EP曲線工具):Curve Degree(曲線次數(shù)),Knot Spacing(節(jié)間距:Chord length,為弦長(zhǎng)方式,節(jié)點(diǎn)可以更好的分配曲率,創(chuàng)建的曲面可以更好的顯示紋理;Uniform為統(tǒng)一方式,節(jié)間距可創(chuàng)建更易于用戶(hù)使用與識(shí)別的形狀)。

Create>Pencil Curves Tool (創(chuàng)建>Pencil 曲線工具):Curve Degree(曲線次數(shù))。

Create>Arc Tools>Three Point Arc Tool (創(chuàng)建>弧形工具>三點(diǎn)成弧工具),Create>Arc Tools>Two Point Arc Tool (創(chuàng)建>弧形工具>兩點(diǎn)成弧工具):Circular Arc Degree(圓弧次數(shù)),Sections(圓弧段數(shù))。

Create>Text (創(chuàng)建>文本)。

Create>Construction Plane (創(chuàng)建>構(gòu)造平面):Pole Axis(極軸:構(gòu)造平面的方向),Size(尺寸)。

編輯曲線:

Edit Curves>Duplicate Surface Curves (編輯曲線>復(fù)制曲面曲線):Group With Original(與初始曲面成組:把曲線作為被復(fù)制曲面的子對(duì)象),Visible Surface Isoparms(曲面等位結(jié)構(gòu)線可見(jiàn):幫助用戶(hù)沿U、V方向上全部的等位結(jié)構(gòu)線,此選項(xiàng)只有在曲面處于選擇狀態(tài)時(shí)才起作用)。

Edit Curves>Attach Curves (編輯曲線>連接曲線):Attach Method(連接方式:Connect,連接,在節(jié)點(diǎn)處使用最小的曲率平滑度連接曲線,Blend,混合,根據(jù)混合偏差的值設(shè)定連接的平滑度),Multiple Knots(多個(gè)節(jié):Keep,保留,在連接點(diǎn)處創(chuàng)建多個(gè)節(jié),可在連接點(diǎn)處使用不連續(xù)的曲率;Remove,在連接點(diǎn)處刪除多個(gè)節(jié),可在連接點(diǎn)處創(chuàng)建平滑的曲率),Blend Bias(混合偏差,調(diào)整曲線的連續(xù)性),Insert Knot(插入節(jié):在選中Blend后生效,在連接點(diǎn)附近創(chuàng)建兩個(gè)新的節(jié),配合Insert Parameter曲率會(huì)更接近原曲線),Insert Parameter(插入?yún)?shù):開(kāi)啟Insert Knot時(shí),可調(diào)整新添加的節(jié)的位置),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Detach Curves (編輯曲線>分離曲線):Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Align Curves (編輯曲線>對(duì)齊曲線):Attach(連接:使用時(shí)必須關(guān)閉歷史紀(jì)錄,不然在對(duì)曲線進(jìn)行變形時(shí),區(qū)線會(huì)變得奇怪),Multiple Knots(多個(gè)節(jié):Keep,保留,在連接點(diǎn)處創(chuàng)建多個(gè)節(jié),可在連接點(diǎn)處使用不連續(xù)的曲率;Remove,在連接點(diǎn)處刪除多個(gè)節(jié),可在連接點(diǎn)處創(chuàng)建平滑的曲率),Continuity(連續(xù)性:Position,位置,可使兩個(gè)點(diǎn)嚴(yán)密結(jié)合;Tangent,切線,可保證兩個(gè)點(diǎn)的切線相互匹配;Curvature,曲率,保證結(jié)合點(diǎn)具有相同的曲率),Modify Position(更改位置:確定那條曲線整體移動(dòng)),Modify Boundary(更改邊界:確定那條曲線的連接控制點(diǎn)移動(dòng)),Modify Tangent(修改切線:確定放大或縮小那條曲線的切線),Tangent Scate First and Second(縮放切線值:確定放大或縮小那條曲線的切線的值),Curvature Scate First and Second(縮放曲率:確定放大或縮小那條曲線的曲率),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Open/Close Curve (開(kāi)放、閉合曲線):Shape(形狀:Ignore,忽略,不保留原曲線的形狀;Preserve,保留,保留原曲線的形狀;Blend,混合,可設(shè)定區(qū)線的連續(xù)性,用Blend Bias控制平滑度),Blend Bias(混合偏差:參數(shù)過(guò)大會(huì)破壞原曲線的相切性),Insert Knot(在連接點(diǎn)處插入節(jié)),Insert Parameter(插入?yún)?shù):設(shè)置節(jié)對(duì)曲線形狀的影響大小),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Cut Curve (編輯曲線>剪切曲線):Cut(剪切:At All Intersections,所有交點(diǎn)處,兩條曲線的所有交點(diǎn)均被剪切;Using Last Curve,用于最后的曲線,使用最后選擇的曲線進(jìn)行剪切),Keep(保留:Longest Segments,最長(zhǎng)的線段,保留剪切后最長(zhǎng)的曲線;All Curve Segments,所有曲線線段,保留剪切后的所有曲線;Segments with Curve Points:帶有曲線點(diǎn)的線段,保留帶有曲線點(diǎn)的所有曲線段,如果沒(méi)有曲線點(diǎn)被選擇,就不刪除任何曲線段),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Intersect Curve (編輯曲線>相交曲線):Find Intersections(查找交點(diǎn):In 2D and 3D,在當(dāng)前視圖中的曲線相交處創(chuàng)建交點(diǎn),In 3D Only,只在兩條曲線實(shí)際接觸的位置創(chuàng)建交點(diǎn)),Use Direction(使用方向:X、Y、Z,分別沿選擇的軸創(chuàng)建交點(diǎn);Active View,運(yùn)用當(dāng)前被激活的窗口創(chuàng)建交點(diǎn);Free,在Direction中指定交點(diǎn)軸),Intersect(相交:All Curves,創(chuàng)建所有選擇曲線的焦點(diǎn);With Last Curve Only,只為最后選擇的曲線創(chuàng)建交點(diǎn)),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設(shè)置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用窗口中的輸入值)。

Edit Curves>Curve Fillet (編輯曲線>曲線倒角):Trim(剪切:保留曲線移向倒角曲線末端的部分,刪除其他部分),Join(連接:將原曲線和倒角曲線連接為一條曲線,Trim開(kāi)啟時(shí)可用),Keep Original(保持原始幾何體),Construction(構(gòu)造類(lèi)型:Circular,創(chuàng)建圓形倒角;Freeform,由選定的曲線起始點(diǎn)創(chuàng)建曲線),Radius(圓形倒角的尖銳度),F(xiàn)reeform Type(Tangent,在交點(diǎn)附近放置倒角的頂點(diǎn);Blend,在所選曲線點(diǎn)間的中點(diǎn)附近放置倒角頂點(diǎn)),Blend Control(開(kāi)啟Depth/深度,值越大倒角越深,Bias,偏差,控制倒角的偏斜程度)。

Edit Curves>Insert Knot (編輯曲線>插入節(jié)):Insert Location(插入位置:At Selection,在選中的曲線點(diǎn)處插入節(jié)點(diǎn);Between Selections,在選中的曲線點(diǎn)中間插入節(jié)),Multiplicity(多重選項(xiàng):Set to,根據(jù)Multiplicity值插入節(jié),可幫助用戶(hù)創(chuàng)造尖銳角;Increase by,根據(jù)Multiplicity向曲線點(diǎn)中添加附加節(jié)),Keep Originals(保持原始幾何體)。Edit>Extend>Extend Curve (編輯曲線>擴(kuò)展>擴(kuò)展曲線):Extend Method(擴(kuò)展方式:Distance,長(zhǎng)度,擴(kuò)展用戶(hù)輸入值的長(zhǎng)度;Point,點(diǎn),擴(kuò)展到指定的位置),Extension Type(Linear,線性;Circular,弧形;Extrapolate,外插法,保持曲線的切線),Extend Curve At(在何處擴(kuò)展:Start,從起點(diǎn)處延伸曲線;End,從末端處擴(kuò)展曲線;Both,兩端都擴(kuò)展曲線),Join to Original(擴(kuò)展出的幾何體與原始幾何體相連),Remove Multiple Knots(刪除多個(gè)節(jié)),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit>Extend>Extend Curve On Surface (編輯曲線>擴(kuò)展>擴(kuò)展曲面上曲線):Extend Method(設(shè)置曲線擴(kuò)展方式:Parametric Distance/參數(shù)長(zhǎng)度,UV Point,通過(guò)在UV Point To Extend To中輸入U(xiǎn)V坐標(biāo)確定擴(kuò)展的最后位置),Extension Type(Linear/線性方式,Circular/弧形方式,Extrapolate/通過(guò)曲線的方向和切線擴(kuò)展曲線,Parametric Distance/定義擴(kuò)展長(zhǎng)度),,Join to Original(擴(kuò)展出的幾何體與原始幾何體相連),Remove Multiple Knots(刪除多個(gè)節(jié)),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit>Offset>Offset Curve (編輯曲線>偏移>偏移曲線),Normal Direction(法線方向:Geometry Average,用幾何平均值偏移曲線;Active View,使用當(dāng)前視圖的攝影機(jī)方向偏移曲線),Offset Distance(設(shè)置原始曲線和偏移曲線的距離),Connect Breaks(連接由于偏移值過(guò)大斷開(kāi)的曲線:Circular,以圓弧方式連接;Linear,用直線連接;Off,不連接斷開(kāi)的曲線),Loop Cutting(剪切平面曲線里線圈:開(kāi)啟此項(xiàng)將使偏移距離大于曲線半徑的曲線在偏移時(shí)不形成相交的線圈),Cutting Radius(剪切角半徑:開(kāi)啟Loop Cutting時(shí),設(shè)置尖角處半徑),Max Subdivision Density(最大細(xì)分度:設(shè)置曲線上任意跨度的細(xì)分度),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設(shè)置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值),Tolerance(公差:標(biāo)明了偏移曲線設(shè)置距離的精確度),Curve Range(偏移曲線范圍:Complete,整體偏移;Partial,部分偏移,創(chuàng)建subCurve節(jié)點(diǎn),偏移后用顯示操縱器交互式調(diào)整偏移范圍)。

Edit>Offset>Offset Curve On Surface (編輯曲線>偏移>偏移曲面上曲線):設(shè)置詳解參見(jiàn)偏移曲線。

Edit Curves>Reverse Curve Direction (編輯曲線>反轉(zhuǎn)曲線方向):Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Rebuild Curve (編輯曲線>重建曲線):Rebuild Type(重建類(lèi)型:Uniform,統(tǒng)一,通過(guò)統(tǒng)一的參數(shù)重建一條曲線;Reduce,降低曲線的段數(shù),在公差范圍內(nèi)刪除多余的節(jié);Match Knots,匹配節(jié),重建一條與另一條曲線曲率、節(jié)數(shù)、跨度相匹配的曲線,操作時(shí)先選擇需要重建的曲線,在按Shift選擇要匹配的曲線;No Multiple Knots,無(wú)多個(gè)節(jié),刪除所有附加節(jié),但次數(shù)與原曲線相同;Curvature,曲率,在高曲率處插入更多的節(jié),與原曲線有相同的度數(shù);End Conditions,末端調(diào)節(jié),重新設(shè)定曲線末端的CV和節(jié)的位置:No Multiple Knots,不通過(guò)末端CV;Multiple Knots,與末端控制點(diǎn)相交),Parameter Range(參數(shù)范圍:0 to 1,參數(shù)范圍由0到1;Keep,與原始曲線保持相匹配的參數(shù)范圍;0 to # Spans,操作后保持輸入整數(shù)值),Keep(保持,可以通過(guò)選項(xiàng)保持原曲線Ends/端點(diǎn),Tangents/切線,CVs/可控點(diǎn),NumSpans/跨度的數(shù)目),Number of Spans(跨度數(shù),設(shè)置重建后曲線的跨度數(shù)目),Degree(平滑度),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Fit B-Spline (編輯曲線>B樣條曲線,為1次曲線匹配一個(gè)3次曲線):Use Tolerance(使用公差:Global,全局,默認(rèn)公差值為0.010;Local,局部,使用窗口中的輸入值)。

Edit Curves>Smooth Curves (編輯曲線>平滑曲線),Smoothness(平滑度),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>CV Hardness (編輯曲線>調(diào)整CV硬度):Multiplicity(多重性因數(shù):Full,使內(nèi)部多重性因數(shù)從1到3;Off,改變內(nèi)部曲線的多樣性,從3到1),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Add Points Tool (編輯曲線>增加曲線點(diǎn))。

Edit Curves>Curves Editing Tool (編輯曲線>曲線編輯工具)。

Edit Curves>Project Tangent (編輯曲線>投射切線):Construction(構(gòu)造類(lèi)型:Tangent,以相交點(diǎn)切線矢量實(shí)現(xiàn)修改,僅對(duì)交點(diǎn)進(jìn)行修改;Curvature,使曲線的切線和曲率與切線矢量方向上曲面相一致,可通過(guò)Curvature Scale/曲率縮放進(jìn)行調(diào)整),Tangent Align Direction(切線對(duì)齊的方向:U、V,用曲面的U或V方向?qū)R,Normal,法線,使曲線垂直于曲面),Reverse Direction(反轉(zhuǎn)方向,使曲線向另一側(cè)變化),Tangent Scale(縮放法線),Tangent Rotation(切線旋轉(zhuǎn)),Curvature Scale(曲率縮放,只影響切線矢量),Keep Originals(保持原始幾何體)。創(chuàng)建曲面

Surfaces>Revolve (曲面>旋轉(zhuǎn)成型):Axis Preset(軸預(yù)置,確定曲線以那個(gè)軸為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn):X、Y、Z;Free,自由,可自定義軸的坐標(biāo)),Pivot(樞軸點(diǎn):Object,對(duì)象,將樞軸點(diǎn)放置在0.0.0處;Preset,可自定義樞軸點(diǎn)坐標(biāo)),Surface Degree(曲面次數(shù):Linear,線性;Cubic,三次),Start and End Sweep Angle(起始和終止掃描角),Use Tolerance(使用公差:None,無(wú),可以改變段值;Global,全局;Local,局部),Segments(段:用于決定使用多少段來(lái)生成旋轉(zhuǎn)曲面),Curve Range(旋轉(zhuǎn)范圍:Complete,整體;Partial,部分),Output Geometry(輸出幾何體類(lèi)型)。

Surfaces>Loft (曲面>放樣):Parameterization(參數(shù)化法:Uniform,統(tǒng)一,輪廓線與V方向平行,生成曲面在U方向上是等距的;Chord Length,弦長(zhǎng),U方向上的參數(shù)值將根據(jù)輪廓曲線起點(diǎn)間的距離而定),Auto Reverse(自動(dòng)反向:自動(dòng)處理起點(diǎn)不一致的曲線,生成正確的曲面),Close(閉合,決定生成的曲面在U或V方向上是否閉合),Surface Degree(曲面次數(shù):Linear,線性;Cubic,三次),Section Spans(放樣曲面的段數(shù)),Curve Range(放樣范圍:Complete,整體;Partial,部分),Output Geometry(輸出幾何體類(lèi)型)。

Surfaces>Planar (曲面>平面):Degree(次:Linear,線性;Cubic,三次),Curve Range(平面范圍:Complete,整體;Partial,部分),Output Geometry(輸出幾何體類(lèi)型)。

Surfaces>Extrude (曲面>拉伸曲面):Style(類(lèi)型:Flat,平直,使輪廓線在拉伸時(shí)保持方向不變;Tube,管狀,輪廓曲線沿路徑曲線進(jìn)行掃描;Distance,距離,沿直線拉伸輪廓線,不用選取路徑曲線),Extrude Length(拉伸長(zhǎng)度:Distance的附加屬性),Direction(方向:Distance的附加屬性,Profile Normal,輪廓法線;Specify,指定,可以指定三個(gè)世界坐標(biāo)軸,也可以自定義坐標(biāo)軸),Surface Degree(曲面次數(shù):Linear,線性;Cubic,三次),Result Position(最終位置:At Profile,在輪廓線上;At Path,在路徑上),Pivot(樞軸:Tube的附加屬性;Closest End Point,最近的端點(diǎn),生成的曲面出現(xiàn)路徑移位;Component,元素,與輪廓曲線形狀相匹配),Orientation(方向:Tube的附加屬性;Path Directon,路徑方向;Profile Normal,輪廓法線),Rotation(旋轉(zhuǎn):拉伸時(shí)旋轉(zhuǎn)輪廓曲線),Scale(縮放:拉伸時(shí)縮放輪廓曲線),Curve Range(拉伸范圍:Complete,整體;Partial,部分),Output Geometry(輸出幾何體類(lèi)型)。

Surfaces>Birail (曲面>軌道工具):Transform Control(變換控制:Proportional,比例,使輪廓線間的曲面產(chǎn)生弧度;Nonproportional,無(wú)比例,使輪廓線間的曲面直線過(guò)渡),Profile Blend Value(輪廓線對(duì)生成曲面的影響度:其應(yīng)用于雙軌成型;值為0.5時(shí)兩條輪廓線對(duì)生成的曲面影響相同,值為1.0時(shí)第一條選中的輪廓曲線比第二條選中的輪廓曲線影響大,反之既然),Continuity(連續(xù)性:使曲面切線保持連續(xù)性),Rebuild(重建,對(duì)所選中的軌道或輪廓線在沒(méi)有創(chuàng)建曲面前進(jìn)行重建),Output Geometry(輸出幾何體類(lèi)型),Tool Behavior(工具行為設(shè)置:On Completion,如選擇使用后自動(dòng)退出工具;Auto Completion,如選擇在每部操作后都顯示提示)。

Surfaces>Boundary (曲面>創(chuàng)建四邊形曲面):Curve Ordering(曲線順序:Automatic,使用默認(rèn)設(shè)置創(chuàng)建曲面;As Selected,按選取順序創(chuàng)建曲面),Common End Points(公共端點(diǎn):Optional,端點(diǎn)不匹配情況下仍然形成曲面;Required,端點(diǎn)不匹配就不生成曲面),End Point Tolerance(端點(diǎn)公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設(shè)置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值),Curve Range(掃描范圍:Complete,整體;Partial,部分),Output Geometry(輸出幾何體類(lèi)型)。

Surfaces>Square (曲面>方形工具):Continuity Type(曲面切線類(lèi)型:Fixed Boundary,不保證曲線連續(xù)性;Tangent,創(chuàng)建平滑、連續(xù)的曲面;Implied Tangent,根據(jù)曲線所在平面的法線創(chuàng)建曲面切線),Curve Fit Checkpoints(正方形曲面精度),End Point Tolerance(端點(diǎn)公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設(shè)置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值),Rebuild(重建),Output Geometry(輸出幾何體類(lèi)型)。

Surfaces>Bevel (曲面>倒角):Attach Surfaces(連接曲面:確定形成倒角的面是否連接在一起),Bevel(倒角:To Side,在底部形成倒角斜面;Bottom Side,在頂部形成倒角斜面;Both,在底部和頂部都形成倒角斜面;Off,僅形成倒角拉伸部分),Bevel Width(倒角寬度),Bevel Depth(倒角深度),Extrude Height(拉伸高度:不包括斜面部分),Bevel Corners(倒角:Circular Arcs,圓滑尖角;Straight,線性處理尖角),Bevel Cap Edge(倒角蓋邊:Convex,凸面;Concave,凹面;Straight,直線),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設(shè)置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值),Curve Range(倒角范圍:Complete,整體;Partial,部分),Output Geometry(輸出幾何體類(lèi)型)。

Surfaces>Bevel Plus (曲面>Plus倒角):Attach Surfaces(連接曲面:只有輸出類(lèi)型是NURBS時(shí)此項(xiàng)可用),Create Bevel(創(chuàng)建倒角:At Start,控制與曲線最接近的部分;At End,控制離曲線較遠(yuǎn)的部分),Bevel Width(倒角寬度),Bevel Depth(倒角深度),Extrude Distance(拉伸距離,斜面區(qū)域除外),Create Cap(創(chuàng)建端蓋:At Start,控制與曲線最接近的部分;At End,控制離曲線較遠(yuǎn)的部分),Outer Bevel Style/Inner Bevel Style(外倒角/內(nèi)倒角類(lèi)型),Same as Outer Style(使用外倒角同樣的類(lèi)型:確定由兩條曲線構(gòu)成的字母是否內(nèi)外曲線都使用同一種倒角類(lèi)型),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設(shè)置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值;只有輸出類(lèi)型為NURBS時(shí)可用),Output Geometry(輸出幾何體類(lèi)型),Tessellation Method(倒角平滑度:Count,指定多邊形數(shù)量;Sampling,指定倒角面在不同區(qū)域的鑲嵌度),F(xiàn)ace Count(面數(shù):是Count的附加屬性),Along Extrusion(沿拉伸邊方向控制鑲嵌:Section,使拉伸區(qū)域與倒角區(qū)域的鑲嵌結(jié)構(gòu)不同;Complete,讓鑲嵌的細(xì)分曲面均勻的分布在曲面上),Samples(細(xì)分面數(shù)目),Along Curve(沿曲線方向控制鑲嵌:Span,使拉伸區(qū)域與倒角區(qū)域的鑲嵌結(jié)構(gòu)不同,) ,Complete,讓鑲嵌的細(xì)分曲面均勻的分布在曲面上),Samples(細(xì)分面數(shù)目),Use Chord Height,Chord Height(使用弦高度,弦高度:值越小倒角形狀與原始曲線越匹配),Use Chord Height Ratio,Chord Height Ratio(使用弦高比,弦高比:由弦高/原始曲線到多邊形邊緣的最大距離,除以弦長(zhǎng)來(lái)計(jì)算)編輯NURBS曲面

Edit NURBS>Duplicate NURBS Patches (編輯NURBS曲面>復(fù)制NURBS面片):Group With Original(與原始集合體成組)。

Edit NURBS>Project Curve On Surface (編輯NURBS曲面>在曲面上投射曲線):Project Along(投射方向:Active View,當(dāng)前視圖方向;Surface Normal,曲面法線方向),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設(shè)置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值),Curve Range(投射范圍:Complete,整體;Partial,部分)。

Edit NURBS>Intersect Surfaces (編輯NURBS曲面>相交曲面):Create Curves for(在那個(gè)曲面創(chuàng)建相交曲線:First Surface,在第一個(gè)曲面上;Both Surface,兩個(gè)曲面都創(chuàng)建),Curve Type(曲線類(lèi)型:Curves On Surface,創(chuàng)建曲面上曲線;3D World,在3D空間中創(chuàng)建NURBS曲線),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設(shè)置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值)。

Edit NURBS>Trim Tool (編輯NURBS曲面>修剪工具):Selected State(選擇狀態(tài):Keep,保留,保留選擇區(qū)域;Discard,拋棄,刪除選擇區(qū)域),Shrink Surface(收縮曲面:使選取面剛好收縮到保留區(qū)域內(nèi)),F(xiàn)itting Tolerance(匹配公差:設(shè)置精度),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Untrim (編輯NURBS曲面>撤消修剪曲面):Keep Originals(保持原始幾何體),Untrim(撤消剪切曲面:All,全部,撤銷(xiāo)曲面上所有的剪切操作;Last,最后,撤銷(xiāo)曲面上最好一次剪切操作)。

Edit NURBS>Booleans>Union/Subtract/Intersect (編輯NURBS>布爾運(yùn)算>結(jié)合/相減/相交):Delete Inputs(刪除輸入:如果開(kāi)啟將不保留布爾運(yùn)算的歷史紀(jì)錄,但是如場(chǎng)景歷史紀(jì)錄打開(kāi)則此選項(xiàng)無(wú)效),Tool Behavior(工具行為設(shè)置:Exit On Completion,完成后退出;Hierarchy Selection,層級(jí)選擇,使用戶(hù)能在先前執(zhí)行過(guò)布爾運(yùn)算的曲面上繼續(xù)進(jìn)行布爾運(yùn)算)。

Edit NURBS>Attach Surfaces (編輯NURBS曲面>連接曲面):Attach Method(連接方法:Connect,連接,不扭曲曲面;Blend,混合,曲面間會(huì)產(chǎn)生圓角過(guò)渡),Multiple Knots(多余的節(jié):Keep,保持,用于在連接點(diǎn)保留創(chuàng)建的節(jié),可保持曲面的原來(lái)形狀;Remove,刪除,可產(chǎn)生半徑較小的圓角過(guò)渡),Blend Bias(混合偏移值:可更改曲面的連續(xù)性),Insert Knot(插入節(jié):與Insert Parameter/插入?yún)?shù)一起作用使混合區(qū)域與原曲面曲率緊密結(jié)合),Insert Parameter(插入?yún)?shù):調(diào)整附加跨度的位置), Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Attach without Moving (編輯NURBS曲面>用新結(jié)構(gòu)等位線連接曲面):創(chuàng)建平滑曲面填充于曲面間的等位結(jié)構(gòu)線。

Edit NURBS>Detach Surfaces (編輯NURBS曲面>分離曲面):Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Align Surfaces (編輯NURBS曲面>對(duì)齊曲面): Attach(連接),Multiple Knots(多個(gè)節(jié):Keep,保留,保留在對(duì)齊、連接曲面時(shí)產(chǎn)生的節(jié);Remove,在對(duì)齊、連接時(shí)以不改變形狀為前提刪除可能多的節(jié)),Continuity(連續(xù)性:Position,位置,可使兩個(gè)曲面嚴(yán)密結(jié)合;Tangent,切線,可保證兩個(gè)曲面結(jié)合處的切線相互匹配;Curvature,曲率,保證結(jié)合處具有相同的曲率),Modify Position(更改位置:確定那個(gè)曲面整體移動(dòng)),Modify Boundary(更改邊界:確定那個(gè)曲面的邊界移動(dòng)),Modify Tangent(修改切線:確定調(diào)整那個(gè)面的邊界線切線,使其與另一個(gè)面的邊界線重合),Tangent Scate First and Second(縮放切線值:確定調(diào)整那個(gè)曲面的界線的切線的值),Curvature Scate First and Second(縮放曲率:確定調(diào)整那個(gè)曲面的界線的曲率),Keep Originals(保持原始幾何體)。Edit NURBS>Open/Close Surface (編輯NURBS曲面>開(kāi)放和閉合曲面):Surface Direction(曲面方向:確定曲面在那個(gè)方向上開(kāi)放或閉合),Shape(形狀:Ignore,忽略;Preserve Shape,保持形狀;Blend,混合,盡量利用輸入曲面的連續(xù)性,用Blend Bias/混合偏移值定義平滑度),Blend Bias(混合偏移值:改變新曲面的連續(xù)程度,只較高會(huì)影響原曲面的切線值),Insert Knot(插入節(jié):沿結(jié)合處插入節(jié)),Insert Parameter(插入?yún)?shù)),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Move Seam (編輯NURBS曲面>移動(dòng)曲面結(jié)合處):使紋理在曲面上的不同部位保持連續(xù)性。

Edit NURBS>Insert Isoparms (編輯NURBS曲面>插入等位結(jié)構(gòu)線):Insert Location(插入位置:At Selection,選擇處,在當(dāng)前選擇位置插入等位結(jié)構(gòu)線;Between Selections,在所選對(duì)象間,在所選的等位結(jié)構(gòu)線間均勻的插入新的等位結(jié)構(gòu)線),Use all Surfaces Isoparms(使用曲面上所有等位結(jié)構(gòu)線:在所有的U或V方向上插入新的等位結(jié)構(gòu)線),Multiplicity(多重選項(xiàng):Set to,根據(jù)Multiplicity值插入指定數(shù)目的等位結(jié)構(gòu)線;Increase by,根據(jù)Multiplicity值在指定位置添加額外數(shù)目的等位結(jié)構(gòu)線) ,Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Extend Surfaces (編輯NURBS曲面>擴(kuò)展曲面):Extension Type(擴(kuò)展類(lèi)型:Tangent,切線,向擴(kuò)展曲面中添加新的等位結(jié)構(gòu)線;Extrapolate,外插法,根據(jù)設(shè)置的方向和距離,重建曲面,但不添加新等位結(jié)構(gòu)線),Distance(擴(kuò)展長(zhǎng)度),Extend Side(要擴(kuò)展的邊),Extend Original(擴(kuò)展方向),Join to Original(與原始物體相連),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Offset Surfaces (編輯NURBS曲面>偏移曲面):Method(偏移方式:Surfaces Fit,匹配曲面,與原曲面曲率相同;CV Fit,CV匹配,保持CV沿法線方向偏移),Offset Distance(偏移距離)。

Edit NURBS>Reverse Surfaces Direction (編輯NURBS曲面>反轉(zhuǎn)曲面方向):Surfaces Direction(曲面方向:U,沿U方向反轉(zhuǎn)CV;V,沿V方向反轉(zhuǎn)CV;Swap,交換,交換U和V的參數(shù)值,反轉(zhuǎn)曲面的CV序列可以反轉(zhuǎn)曲面的法線;Both,兩側(cè),可在UV兩個(gè)參數(shù)方向上同時(shí)反轉(zhuǎn)CV和法線),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Rebuild Surfaces (編輯NURBS曲面>重建曲面):Rebuild Type(重建類(lèi)型:Uniform,統(tǒng)一,可重建均勻的曲面;Reduce,簡(jiǎn)化,所選的節(jié)以大于公差設(shè)置的距離移動(dòng)時(shí),才移動(dòng)節(jié);Match Knots,匹配節(jié),重建一個(gè)與另一曲面次數(shù)、節(jié)值、橫向跨度、縱向截面數(shù)相匹配的曲面,操作時(shí)先選擇需要重建的曲面,在按Shift選擇要匹配的曲面;No Multiple Knots,無(wú)多個(gè)節(jié),刪除所有附加節(jié),但次數(shù)與原曲面相同;Non-Rational,轉(zhuǎn)換有理曲面,又有理曲面重建為無(wú)理曲面;End Conditions,末端調(diào)節(jié),重新設(shè)定曲面末端的CV和節(jié)的位置:No Multiple Knots,不通過(guò)末端CV;Multiple Knots,與末端CV相交;Tirm Convert,轉(zhuǎn)換修剪后的曲面,可將單一的修剪曲面區(qū)域重建為無(wú)修剪的曲面;Bezier:重建為貝賽爾曲面),Parameter Range(參數(shù)范圍:0 to 1,參數(shù)范圍由0到1;Keep,與原始曲面保持相匹配的參數(shù)范圍;0 to # Spans,操作后保持輸入整數(shù)值),Direction(方向:決定曲面參數(shù)方向),Keep(保持,可以通過(guò)選項(xiàng)保持原曲面Corners/邊角,CVs/可控點(diǎn),NumSpans/跨度的數(shù)目),Number of Spans(跨度數(shù),設(shè)置重建后曲面的跨度數(shù)目),Degree(平滑度),Keep Originals(保持原始幾何體),Use Tolerance(使用公差:在打開(kāi)Non-Rational/轉(zhuǎn)換有理曲面或Reduce/簡(jiǎn)化時(shí)可用),Output Geometry(輸出幾何體類(lèi)型)。

Edit NURBS>Round Tool (編輯NURBS曲面>倒圓角工具):Radius(半徑),Tolerance Value(參數(shù)值:Use Preferences,使用系統(tǒng)參數(shù);Override,使用給出值)。

Edit NURBS>Surface Fillet>Circular Fillet (編輯NURBS曲面>曲面填角>圓形倒角:可在兩個(gè)現(xiàn)有曲面之間構(gòu)造一個(gè)倒角曲面):Create Curve On Surface(創(chuàng)建曲面上曲線:放置在曲面上與倒角相交的地方),Reverse Primary Surface Normal(反轉(zhuǎn)主曲面法線方向),Reverse Secondary Surface Normal(反轉(zhuǎn)次曲面法線方向),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設(shè)置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切線公差)。

Edit NURBS>Surface Fillet>Freeform Fillet (編輯NURBS曲面>曲面填角>自由倒角:可在曲線間、等位結(jié)構(gòu)線間、修剪邊間創(chuàng)建倒角):Bias(偏移,設(shè)置倒角偏向那邊),Depth(深度,控制倒角的曲率),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設(shè)置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切線公差),Output Geometry(輸出幾何體類(lèi)型)。Edit NURBS>Surface Fillet> Fillet Blend Tool (編輯NURBS曲面>曲面填角>混合倒角:在一組曲面曲線間創(chuàng)建倒角):Auto Normal Dir(混合曲面與原物體結(jié)合處的自動(dòng)方向:創(chuàng)造的倒角曲率較連續(xù)),Multiple Knots(多個(gè)節(jié):在每個(gè)節(jié)的位置上創(chuàng)建多個(gè)節(jié)的混合倒角曲面,以提高倒角的精度,但是與原始曲面間的切線連續(xù)性會(huì)被破壞),Reverse Normal Left/Right(向左/右反轉(zhuǎn)法線:使不正確的卷曲面反轉(zhuǎn)朝向Left/先選擇或Right/后選擇的曲面),Reverse Direction Left/Right(向左/右反轉(zhuǎn)方向),Auto Closed Rail Anchor(自動(dòng)關(guān)閉錨點(diǎn)軌道:可防止混合倒角曲面被扭曲),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設(shè)置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切線公差),Output Geometry(輸出幾何體類(lèi)型),Tool Behavior(工具行為設(shè)置:Exit On Completion,使用后自動(dòng)退出)。

Edit NURBS>Stitch>Stitch Surface Points (編輯NURBS曲面>縫合>縫合曲面點(diǎn)):Keep Originals(保持原始幾何體),Assign Equal Weights(分配平均的權(quán)重:在位置和法線方向上執(zhí)行權(quán)重平均操作),Cascade Stitch Node(忽略曲面上曾有的縫合操作:如關(guān)閉系統(tǒng)將使用以前操作的縫合節(jié)點(diǎn))。

Edit NURBS>Stitch>Stitch Edges Tool (編輯NURBS曲面>縫合>縫合曲面邊工具):Blending(混和選項(xiàng):Position,位置,用位置連續(xù)性縫合曲面;Tangent,切線,用切線連續(xù)性縫合曲面),Weighting Factor on Edge(縫合邊的權(quán)重),Samples Along Edge(邊的取樣長(zhǎng)度:可用來(lái)控制位置空隙),Cascade Stitch Node(忽略曲面上曾有的縫合操作:如關(guān)閉系統(tǒng)將使用以前操作的縫合節(jié)點(diǎn)),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Stitch>Global Stitch (編輯NURBS曲面>縫合>全局縫合):Stitch Corners(縫合角:Off,關(guān)閉,不明確將角縫合到何處;Closest Point,最近的點(diǎn),將角縫合到最近的點(diǎn)上;Closest Rnot,最近的節(jié),將角縫合到最近的節(jié)上),Stitch Edges(縫合邊:Off,關(guān)閉,不明確將邊縫合到何處;Closest Point,最近的點(diǎn),縫合邊上最近的點(diǎn),不考慮兩邊的參數(shù)化區(qū)別;Equal Params,匹配點(diǎn),兩縫合邊的點(diǎn)可以對(duì)齊到一起完成縫合,為使效果最佳應(yīng)使兩邊有相同的UV數(shù)),Stitch Smoothness(平滑縫合:Off,關(guān)閉平滑;Tangents,切線,保證縫合后切線具有連續(xù)性;Normal,法線,不要求等位結(jié)構(gòu)線垂直,但曲面仍將平滑連接),Stitch Partial Edges(縫合局部邊:將曲面有一部分在Max Separation/最大分離距離之內(nèi),將縫合那一部分),Max Separation(最大分離距離:兩曲面距離在這個(gè)值內(nèi)才會(huì)被縫合),Modification Resistance(修正錯(cuò)位:增加值可以提高曲面CV保持位置的能力,從而使縫合曲面平滑,但值太高會(huì)起反作用),Sampling Density(采樣密度:增加參數(shù)值可以提高匹配程度),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Sculpt Surfaces Tool (編輯NURBS曲面>雕刻曲面工具)。

Edit NURBS>Surface Editing> Surface Editing Tool (編輯NURBS曲面>曲面編輯>曲面編輯工具):Tangent Manip Size(切線操縱器尺寸)。

Edit NURBS>Surface Editing>Break Tangent (編輯NURBS曲面>曲面編輯>斷開(kāi)切線)。

Edit NURBS>Surface Editing>Smooth Tangent (編輯NURBS曲面>曲面編輯>平滑切線)。

Edit NURBS>Selection>Grow CV Selection (編輯NURBS曲面>選擇>擴(kuò)展CV:如曲面上沒(méi)有選擇的CV,系統(tǒng)將選擇所有的CV;如果有選擇的CV,系統(tǒng)將在UV方向上擴(kuò)選)。

Edit NURBS>Selection>Shrink CV Selection (編輯NURBS曲面>選擇>縮減CV:如曲面上沒(méi)有選擇的CV,系統(tǒng)將選擇除邊界CV外的所有CV;如果有選擇的CV,系統(tǒng)將在UV方向上減選)。

Edit NURBS>Selection>Select CV Selection Boundary (編輯NURBS曲面>選擇>選擇邊界CV:保持在選擇范圍內(nèi)最外側(cè)的CV,并取消其內(nèi)部選擇)。

Edit NURBS>Selection>Select Surface Border (編輯NURBS曲面>選擇>選擇曲面邊界:選擇曲面邊界的CV)。

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