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用maya制作卡通螞蟻教程(2)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3165人次

16下面我們創(chuàng)建一個球體做螞蟻的眼睛,把它調(diào)整為下圖形狀

17復(fù)制一個,旋轉(zhuǎn)移動將兩個球體放在適當(dāng)?shù)奈恢?/p>

螞蟻腿部的制作
18在開始腿部制作之前,我們創(chuàng)建一個層,選擇所有的曲面將它們指定給層,并將層的顯示改為模板方式,這樣將不會影響我們的下一步的工作。

19創(chuàng)建一根圓柱,對它進(jìn)行一此編輯,完成腿上部的工作

20再創(chuàng)建一圓柱,進(jìn)行編輯

21

22選擇兩個圓柱要對接的頂端的ISO線
23進(jìn)入surface > loft,選擇弦長方式,完成中部和上部的對接。

24在視圖中繪制路徑曲線,準(zhǔn)備擠壓出小腿,如下圖

25選取小腿曲面頂端的ISO線,進(jìn)入edit curves>duplicate surface curves,復(fù)制一根封閉的曲線

26擠壓出小腿部分

27對小腿進(jìn)行一些編輯,刪除歷史

28選取小腿與大腿間的ISO曲線,進(jìn)入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿與大腿間創(chuàng)建填角曲面

29同樣的方法創(chuàng)建另外兩條腿

30選取三腿,對它們進(jìn)行成組操作,再對組進(jìn)行鏡像復(fù)制,這時我們的螞蟻制作完成

31成圖,因作得勿忙沒仔細(xì)調(diào)相信大家因該比我調(diào)得更好,把你們做的最終效果圖也發(fā)上來比比

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