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Maya教程:制作黑客帝國人物實(shí)例(3)

知識(shí)小結(jié)之角色制作經(jīng)驗(yàn):


1對(duì)建模軟件、工具的深入掌握。


2深入研究建模流程,學(xué)會(huì)利用不同軟件的特長(zhǎng),找到自己適合制作的模型的套路。


3研究?jī)?yōu)秀角色拓?fù)淇梢蕴岣咦约旱乃健?/p>


4多觀察角色的皮膚紋理有利于貼圖方面的提高,如果能了解職業(yè)特征會(huì)對(duì)創(chuàng)作更有幫助。

 

鋼鐵機(jī)械教程


使用軟件:MAYA 、PS

  首先創(chuàng)建低精度模型,再創(chuàng)建高精度模型,也有人喜歡從高到低的順序,視每個(gè)人的習(xí)慣而定。

  UV上要做到拆分規(guī)范,不要重疊(管線類除外),不要鏡像,最大化利用UV空間,下圖為UV布局圖:

  UV拆分完畢后用MAYA里的Transfer Maps命令來烘培normal map和Ambient Occlusion map作為繪制Color map的基礎(chǔ)。Color map貼圖方面的創(chuàng)作主線是反映出物體的破損,使用痕跡,人文的涂抹與使用修理痕跡等等,可以把自己想像成是這部鋼鐵機(jī)器,身處什么樣的環(huán)境之中。

  以下是貼圖:


以下為MAYA硬件顯示效果:

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