將制作好的模型和貼圖導入虛幻3游戲引擎,以下是在引擎內(nèi)為這部鋼鐵機器而創(chuàng)建的所有資源(模型、貼圖、物理材質(zhì)、煙霧及火花特效)
制作物體Collision(碰撞體),商業(yè)項目的正規(guī)的做法是在max或maya內(nèi)創(chuàng)建碰撞體模型(要完全包裹住物體對像)再導入引擎當中,此案是運用虛幻3引擎自帶的碰撞體創(chuàng)建命令生成Collision(下圖紅、綠、藍的線框就是引擎自動生成的碰撞體):
之后在引擎內(nèi)制作一個簡單的游戲關卡并添加了一些環(huán)境模型(樹、山石、地面),地面高度霧,燈光,煙霧,火花特效:
以下就是在引擎內(nèi)運行游戲關卡的效果:
道具制作的幾點經(jīng)驗:
1、創(chuàng)作前要先做好整體規(guī)劃。
2、分清重點,減少工作量。
3、建立自己的模型和材質(zhì)庫,將常用的零件進行歸類。
4、真實的比例結構及貼圖紋理。
5、貼圖分辨率決定模型的細致程度,不同的貼圖尺寸決定著模型制作的精細度。
6、觀察清楚,再增加一點細節(jié)就可以達到畫龍點睛之功效。