將制作好的模型和貼圖導(dǎo)入虛幻3游戲引擎,以下是在引擎內(nèi)為這部鋼鐵機(jī)器而創(chuàng)建的所有資源(模型、貼圖、物理材質(zhì)、煙霧及火花特效)
制作物體Collision(碰撞體),商業(yè)項(xiàng)目的正規(guī)的做法是在max或maya內(nèi)創(chuàng)建碰撞體模型(要完全包裹住物體對像)再導(dǎo)入引擎當(dāng)中,此案是運(yùn)用虛幻3引擎自帶的碰撞體創(chuàng)建命令生成Collision(下圖紅、綠、藍(lán)的線框就是引擎自動生成的碰撞體):
之后在引擎內(nèi)制作一個(gè)簡單的游戲關(guān)卡并添加了一些環(huán)境模型(樹、山石、地面),地面高度霧,燈光,煙霧,火花特效:
以下就是在引擎內(nèi)運(yùn)行游戲關(guān)卡的效果:
道具制作的幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):
1、創(chuàng)作前要先做好整體規(guī)劃。
2、分清重點(diǎn),減少工作量。
3、建立自己的模型和材質(zhì)庫,將常用的零件進(jìn)行歸類。
4、真實(shí)的比例結(jié)構(gòu)及貼圖紋理。
5、貼圖分辨率決定模型的細(xì)致程度,不同的貼圖尺寸決定著模型制作的精細(xì)度。
6、觀察清楚,再增加一點(diǎn)細(xì)節(jié)就可以達(dá)到畫龍點(diǎn)睛之功效。