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Maya制作“奧巴馬”實例教程

來源:CG游 作者:admin 學習:5814人次

  作者:Anto Juri?i? Toni

  使用軟件:Maya, ZBrush

  簡介

  Hi。大家好,我的名字叫Toni,下面我要跟你們一起來回顧一下我制作一幅數(shù)字油畫的過程。如果不好好準備的話,制作一幅數(shù)字油畫是非常困難的工作,所以我的第一個建議是為你的項目準備充足參考資料。

  因為我的作品與一個著名的政治人物有關,要找到好的參考資料比較容易。我已經(jīng)說過,要找到能夠裝備整張圖的圖片資料是不可能的,所以我主要依靠眼睛的觀察。

  在我的制作項目中我會盡可能學習到更多的東西,所以我會經(jīng)常改變制作流程。不要害怕嘗試新的技術和應用軟件。技術每天都在發(fā)展,能讓我們以更高的效率進行工作。

  在這次的制作中我選用了Maya,ZBrush,Silo,UV面板和Photoshop。

  基礎網(wǎng)格

  我要做的第一件事是在Silo中建立一個簡單的基礎網(wǎng)格,使用平滑的多維數(shù)據(jù)集,從底部擠壓一些臉部,做出脖子和肩膀的體積(圖01)。

  圖01

  然后我把將基礎網(wǎng)格作為obj文件夾輸入到ZBrush,開始雕刻。在這個階段,我將主要精力放在整體形態(tài)和模型體積上;我不是很擔心不需要的特征。我的目的是制作出好的人物上半身造型,以高分辨率創(chuàng)建新的拓撲結構。這樣的話我就能夠為進一步的雕刻做更多高效率的邊流(圖02)。

  圖02

  當涉及到重新創(chuàng)建雕刻時可以采取多種方法。我可以使用ZBrush Z-Spheres,甚至Topogun,但我決定用Silo,Silo也擁有集中很好的工具可以用來做這項任務。

  做好新的拓撲結構之后,我快速用Silo中的移動筆刷調整了基礎網(wǎng)格和參考圖片。經(jīng)過半小時的拉伸我得到了一個好的基礎網(wǎng)格和一個百分之百體面的肖像,我知道我可以在ZBrush中做進一步的細化(圖03)。

  圖03

  在雕刻的過程中,可調整多邊形和無失真的UV的地方可以對網(wǎng)格進行變形操作,這些地方是需要修整的。我經(jīng)常在為網(wǎng)格添加細節(jié)之前做UV部分,為了這么做我用了一個非常棒的應用,叫做UV面板。但是在這次的制作中我們有花太多的時間來做UV,因為我知道在完成模型后還會要回來重新做的。

  對一個訓練有素的藝術家來說,用這種方法創(chuàng)建基礎網(wǎng)格的任務可能會花掉1-2個小時。這種網(wǎng)格可以用在以后的很多項目中,因為它有很好的網(wǎng)格結構和體積。

  雕刻

  創(chuàng)建好基礎網(wǎng)格之后我把這個網(wǎng)格輸入到ZBrush中做進一步的精煉和雕刻。在這一點上,我總是認為將主要精力放在整體造型和模型體積上是非常重要的,而不是把精力放在細節(jié)的琢磨。整體造型和細節(jié)是同等重要的,但是在這個階段上我建立你們在進入到一個更高水平的階段之前,繼續(xù)保持喜歡分部的水平,充分利用每一個邊緣和多邊形。

  還有就是,不要忘記每時每刻都要用參考資料。如果你不喜歡使用兩個顯示器,那么你可以把這些圖片打印出來。

  在ZBrush中雕刻非常有意思,但是不要太得意忘形,要記得經(jīng)常檢查模型的比例。

  完成雕刻之后我將模型用低細分級別輸出,再一次檢查UV面板中的UV貼圖。然后我再次將網(wǎng)格輸入到ZBrush。這樣我就得到了完整的雕刻模型,這個模型有自由的UV面板比例,為貼圖做準備(圖04)。

  圖04

學習 · 提示

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