maya制作紫色外星光頭戰(zhàn)士實例

  使用的軟件::Photoshop, Maya, ZBrush

  簡介

  我喜歡科幻小說圖片,游戲,電影,所以我決定試一試,創(chuàng)建一個原始的角色,可能是宇宙中存在的東西。我決定只是創(chuàng)建一個半身像。我真的很想嘗試以前從來沒有用過的方法,因為這樣可以學到很多的新方法。在這個教程中,我將突破我常規(guī)的做法,嘗試在皮膚和渲染上面花更多的功夫。

  參考圖片和原畫

  我一直覺得,好的參考圖片是加速創(chuàng)作過程的必要。也是簡介的創(chuàng)建一些好的作品的前提。我的靈感來自于許多地方許多人,但是我嘗試著結合這些不同的元素來組成我腦海中的新gia那個,下面是我的原畫(圖01)

  

圖01

  建模

  為了加速工作進程,我從我原來創(chuàng)建的一個女性頭部開始建模,然后快速的在ZBrush 中調(diào)整網(wǎng)格來得到一個大致的形狀和比例。我非常想要她融合多種元素,這樣她看起來就不會像任何一個種族。但很顯然她是紫色的(圖02)。

  

圖 02

  然后開始做頭套,我制作了一個低多邊形基礎網(wǎng)格。我知道我想要制作出什么形狀,但是我決定在Zbrush中跟隨我的想法做出一個很酷的造型。一旦我有了一個不錯的想法,我就馬上實施它,我把它導入到瑪雅中創(chuàng)建一些不錯的拓撲。但是我首先用ZBrush 中的Decimation Master插件來得到一個不會使我電腦崩潰的多邊形數(shù)。(圖03)

  

圖03

  我快速的創(chuàng)建好了頭套模型,它看上去簡單的就像一個鋼瓶(圖04)

  

圖04

  頭套網(wǎng)格建好后,開始給小細節(jié)例如電線和通風孔建模。在這一步我嘗試著做一個輪廓,不做太多繁復的細節(jié)。它看上去有點粗糙但是同時也挺酷的,且非常真實。我必須考慮下為什么一個特定的地方使用不同的東西就能產(chǎn)生不同的效果。(圖05)

  

圖05

  回到頭部,我在ZBrush 里面進行雕刻,這個步驟大部分是我憑原畫的記憶做的。(圖06)

  

圖06

  裝甲的做法和頭部一樣,對于褶皺部分,我使用了標準刷,例如Standard, Clay Tubes和Polish(圖08)。

  

圖07

  

圖 08

  這是我貼圖前的最終模型。(圖09)

  

圖09

學習 · 提示

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最新評論
凱小歌happy:
做的不好。。太菜了T_T
2017-09-05回復
慕慕瑛:
學習了!!贊。。!
2017-09-05回復
默念信仰:
嗯嗯,很受用
2017-09-05回復
奧巴驢他大爺:
操,垃圾教程
2017-09-05回復
塞外莊原:
學習下
2017-09-05回復
摩羯蒲公英:
學習了。 多謝 。
2017-09-04回復
小瑩妮:
簽到
2017-09-04回復