maya制作紫色外星光頭戰(zhàn)士實(shí)例(3)

  使用的軟件::Photoshop, Maya, ZBrush

  簡(jiǎn)介

  我喜歡科幻小說(shuō)圖片,游戲,電影,所以我決定試一試,創(chuàng)建一個(gè)原始的角色,可能是宇宙中存在的東西。我決定只是創(chuàng)建一個(gè)半身像。我真的很想嘗試以前從來(lái)沒(méi)有用過(guò)的方法,因?yàn)檫@樣可以學(xué)到很多的新方法。在這個(gè)教程中,我將突破我常規(guī)的做法,嘗試在皮膚和渲染上面花更多的功夫。

  參考圖片和原畫

  我一直覺(jué)得,好的參考圖片是加速創(chuàng)作過(guò)程的必要。也是簡(jiǎn)介的創(chuàng)建一些好的作品的前提。我的靈感來(lái)自于許多地方許多人,但是我嘗試著結(jié)合這些不同的元素來(lái)組成我腦海中的新gia那個(gè),下面是我的原畫(圖01)

  

圖01

  建模

  為了加速工作進(jìn)程,我從我原來(lái)創(chuàng)建的一個(gè)女性頭部開始建模,然后快速的在ZBrush 中調(diào)整網(wǎng)格來(lái)得到一個(gè)大致的形狀和比例。我非常想要她融合多種元素,這樣她看起來(lái)就不會(huì)像任何一個(gè)種族。但很顯然她是紫色的(圖02)。

  

圖 02

  然后開始做頭套,我制作了一個(gè)低多邊形基礎(chǔ)網(wǎng)格。我知道我想要制作出什么形狀,但是我決定在Zbrush中跟隨我的想法做出一個(gè)很酷的造型。一旦我有了一個(gè)不錯(cuò)的想法,我就馬上實(shí)施它,我把它導(dǎo)入到瑪雅中創(chuàng)建一些不錯(cuò)的拓?fù)洹5俏沂紫扔肸Brush 中的Decimation Master插件來(lái)得到一個(gè)不會(huì)使我電腦崩潰的多邊形數(shù)。(圖03)

  

圖03

  我快速的創(chuàng)建好了頭套模型,它看上去簡(jiǎn)單的就像一個(gè)鋼瓶(圖04)

  

圖04

  頭套網(wǎng)格建好后,開始給小細(xì)節(jié)例如電線和通風(fēng)孔建模。在這一步我嘗試著做一個(gè)輪廓,不做太多繁復(fù)的細(xì)節(jié)。它看上去有點(diǎn)粗糙但是同時(shí)也挺酷的,且非常真實(shí)。我必須考慮下為什么一個(gè)特定的地方使用不同的東西就能產(chǎn)生不同的效果。(圖05)

  

圖05

  回到頭部,我在ZBrush 里面進(jìn)行雕刻,這個(gè)步驟大部分是我憑原畫的記憶做的。(圖06)

  

圖06

  裝甲的做法和頭部一樣,對(duì)于褶皺部分,我使用了標(biāo)準(zhǔn)刷,例如Standard, Clay Tubes和Polish(圖08)。

  

圖07

  

圖 08

  這是我貼圖前的最終模型。(圖09)

  

圖09

  貼圖

  艱難的相位展開過(guò)程后,我開始為頭部貼圖。我知道我想要一種碳纖維的視覺(jué)效果,但是一點(diǎn)點(diǎn)額外的光澤。我喜歡在貼圖前先快速的瀏覽下,所以我快速的添加一個(gè)碳纖維材質(zhì)放到模型上并調(diào)整下陰影部分的網(wǎng)格線。對(duì)于頂部的渲染(圖10),我做了一個(gè)反射通道,并在PS中設(shè)置為濾色。我還創(chuàng)建了一個(gè)non-final HDRI 來(lái)快速的獲得一些反射效果。一旦我對(duì)它滿意后,我開始將模型導(dǎo)入到Bodypaint 中開始添加標(biāo)識(shí)和劃痕。劃痕都是手工完成的,用的是一個(gè)硬筆刷。我對(duì)每一塊都進(jìn)行了貼圖,是在mindset 里面貼圖的,這雖然是一個(gè)新東西,但是非常的管用。(圖11)

  

圖10

  

圖11

  下一步是小細(xì)節(jié)的調(diào)整。我想要將顏色設(shè)置的柔和,因?yàn)檫@樣皮膚會(huì)變得異常的突出。我并不希望他們之間形成對(duì)比。到了這一步我仍然是先快速的鋪陳衣服的紋理,例如一個(gè)簡(jiǎn)單的皮革、布料紋理。這只是為了預(yù)覽顏色(圖12)。

  

圖 12

  對(duì)于頭部,我使用了mental ray快速皮膚陰影。在貼圖前,我設(shè)置了所有的SSS層。從一開始我就知道我想要什么顏色,所以現(xiàn)在是時(shí)候做一些正確的設(shè)置了,并且主要平衡下表皮和皮下。我試圖得到一個(gè)肉質(zhì)的視覺(jué)效果,但是卻有一個(gè)深厚的藍(lán)色/紫色在皮膚的表層。我調(diào)整下漫反射來(lái)理順和降低測(cè)試渲染的飽和度。(圖13)

  

圖 13

  最后的設(shè)置,我將額外的顏色的材質(zhì)插入到SSS節(jié)點(diǎn)。這樣是就可以從材質(zhì)使用反射/光澤,而不是皮膚高光/反射材料(圖14)

  

圖 14

  漫反射貼圖是在Bodypaint里面完成的。這是一個(gè)照片紋理和手部繪制合成的過(guò)程。我特別鼻尖皮膚真皮下血管的貼圖,我畫了諸如靜脈和紋身來(lái)產(chǎn)生一個(gè)皮下組織的效果。(圖15)

  

圖15

  這是一個(gè)原始的貼好材質(zhì)的頭部。 (圖16)

  

圖16

  眼睛的部分,我只是簡(jiǎn)單的創(chuàng)建眼角膜和球體。在做眼睛的部分的時(shí)候,我是真的在實(shí)驗(yàn)。我想要眼睛很突出,所以我選擇了將白色部分弄黑,并適度的夸大凹凸和反射。我為眼球使用了一個(gè)SSS陰影,添加了一些噪音。(圖17)

  

圖17

  燈光和渲染

  對(duì)于最終的燈光設(shè)置,我使用了三個(gè)區(qū)域照明設(shè)置為高的強(qiáng)度與二次衰退率。我最終聚集了一個(gè)HDRI用來(lái)反射。HDRI做了些顏色修正。內(nèi)容并不是那么的重要,我只是需要一些不同的顏色和設(shè)置(圖17-18)。

  

圖18

  

圖19

  完成工作

  我在PS中將所有的部分合成在一起,使用的包括標(biāo)準(zhǔn)層、光、標(biāo)邊緣設(shè)置成隱藏阻塞設(shè)置為乘數(shù)等等。我也添加了彩色畸變效果。做了些顏色矯正,主要是針對(duì)皮膚,還加了一個(gè)簡(jiǎn)單的背景。我想要制造一個(gè)這樣的氛圍,看上去像是工作室里面保持照明。我覺(jué)得完全沒(méi)必要給背景建模,所以我找了一些有趣的圖片,上面有回城的,添加一些表層,下面就是細(xì)節(jié)部分(圖20)

  

圖20

  最終渲染效果(圖21 – 22)!

  

圖21

  

圖22

  這就是制作的整個(gè)過(guò)程,沒(méi)有什么特別的地方,但是工作完成的非常好。我希望你會(huì)喜歡這個(gè)教程。

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最新評(píng)論
凱小歌happy:
做的不好。。太菜了T_T
2017-09-05回復(fù)
慕慕瑛:
學(xué)習(xí)了!!贊。。。
2017-09-05回復(fù)
默念信仰:
嗯嗯,很受用
2017-09-05回復(fù)
奧巴驢他大爺:
操,垃圾教程
2017-09-05回復(fù)
塞外莊原:
學(xué)習(xí)下
2017-09-05回復(fù)
摩羯蒲公英:
學(xué)習(xí)了。 多謝 。
2017-09-04回復(fù)
小瑩妮:
簽到
2017-09-04回復(fù)