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Maya制作一條街道場景實例

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):6287人次

  作者:Grzegorz Wisniewski

  介紹

  我的名字叫Grzegorz Wisniewski,是一名次世代游戲的場景藝術(shù)家。我覺得自己的所有個人作品都是每天工作之余的一種休閑方式,在每天的工作中,我需要處理發(fā)動機/控制臺權(quán)限,還有多邊形數(shù)量和紋理大小的限制。

  這個項目僅僅是作為一次紋理技能的測試,但是在制作的過程中我決定還是應(yīng)該把它做成一張完整的場景圖。開始每一個新的項目之前我都會收集很多的參考照片,而且我發(fā)現(xiàn)這個步驟是非常有必要的(圖01)!

  圖01

  建模

  我從簡單的低多邊形場景制作開始,這樣可以幫助我找到合適的合成效果,相機的角度和基本的照明設(shè)定。完成主要物體的建模后我開始添加紋理,比如裂縫等等,這樣使物體和紋理都能看起來更自然(圖02)。

  圖02

  我創(chuàng)建了很多分散在地面上的小道具,我覺得這么做能讓環(huán)境變得更加真實和可信。這些小細(xì)節(jié)還幫助我把想象轉(zhuǎn)變?yōu)榱爽F(xiàn)實,因為我相信環(huán)境場景真正的力量在于細(xì)節(jié)(圖03和圖04)!

  圖03

  圖04

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