Maya制作一條街道場(chǎng)景實(shí)例
作者:Grzegorz Wisniewski
介紹
我的名字叫Grzegorz Wisniewski,是一名次世代游戲的場(chǎng)景藝術(shù)家。我覺(jué)得自己的所有個(gè)人作品都是每天工作之余的一種休閑方式,在每天的工作中,我需要處理發(fā)動(dòng)機(jī)/控制臺(tái)權(quán)限,還有多邊形數(shù)量和紋理大小的限制。
這個(gè)項(xiàng)目?jī)H僅是作為一次紋理技能的測(cè)試,但是在制作的過(guò)程中我決定還是應(yīng)該把它做成一張完整的場(chǎng)景圖。開(kāi)始每一個(gè)新的項(xiàng)目之前我都會(huì)收集很多的參考照片,而且我發(fā)現(xiàn)這個(gè)步驟是非常有必要的(圖01)!
圖01
建模
我從簡(jiǎn)單的低多邊形場(chǎng)景制作開(kāi)始,這樣可以幫助我找到合適的合成效果,相機(jī)的角度和基本的照明設(shè)定。完成主要物體的建模后我開(kāi)始添加紋理,比如裂縫等等,這樣使物體和紋理都能看起來(lái)更自然(圖02)。
圖02
我創(chuàng)建了很多分散在地面上的小道具,我覺(jué)得這么做能讓環(huán)境變得更加真實(shí)和可信。這些小細(xì)節(jié)還幫助我把想象轉(zhuǎn)變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí),因?yàn)槲蚁嘈怒h(huán)境場(chǎng)景真正的力量在于細(xì)節(jié)(圖03和圖04)!
圖03
圖04
學(xué)習(xí) · 提示
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