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Maya教程:在Maya中如何使用Instancer實(shí)例教程(3)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者: 學(xué)習(xí):4248人次

 

選擇新創(chuàng)建的粒子按Ctrl+A打開屬性編輯,點(diǎn)擊ParticleShape2,向下滾動(dòng)找到Render Attributes,在下拉菜單類型選擇Cloud [s/w],接著點(diǎn)擊Curent Render Type,改變粒子半徑大小,如下圖。(圖22)

 

圖22

 

下拉滾動(dòng)條找到Per Particle (Array) Attributes,單擊Opacity彈出一個(gè)小窗口,選擇Add Per Particle Attribute,接著單擊Add Attribute。(圖23)

 

圖23

 

 

這是可以在上面的菜單上找到OpacityPP,如下圖。(圖24)

 

圖24

 

現(xiàn)在右鍵點(diǎn)擊OpacityPP,出現(xiàn)菜單選擇Create Ramp。(圖25)

 

圖25

 

創(chuàng)建后OpacityPP就應(yīng)該如下圖。(圖26)

 

圖26

 

 

現(xiàn)在單擊播放鍵,并增加播放幀,可以看到粒子跟隨導(dǎo)彈發(fā)射,尾部粒子逐漸消失,這就是添加Opacity的效果,如下圖。(圖27)

 

圖27

 

現(xiàn)在添加火焰特效,點(diǎn)擊Color彈出小窗口,選定Add Per Particle Attribute按下Add Attribute,如下圖。(圖28)

 

圖28

 

現(xiàn)在rgbPP是可用的。(圖29)

 

圖29

 

 

右鍵點(diǎn)擊rgbPP選擇Create Ramp。(圖30)

 

圖30

 

正如下圖顯示。(圖31)

 

圖31

 

播放看到下圖效果。(圖32)

 

圖32

 

 

隱藏場(chǎng)景中的Plane和導(dǎo)彈原始物體,使場(chǎng)景看起來更有條理。選擇Plane和原始導(dǎo)彈執(zhí)行Display->Hide->Hide Selection,如下圖。(圖33)

圖33

 

現(xiàn)在場(chǎng)景就是下圖這樣了。(圖34)

 

圖34

 

我們播放看看效果,順便校正了攝像機(jī)。(圖35)

 

圖35

 

希望你對(duì)這個(gè)特效有所理解。這是一個(gè)無止境的嘗試,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它很有用,對(duì)不同物體的嘗試會(huì)使你的創(chuàng)造更為完美。(圖36)

 

圖36

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