Maya教程:在Maya中如何使用Instancer實例教程(3)
選擇新創(chuàng)建的粒子按Ctrl+A打開屬性編輯,點擊ParticleShape2,向下滾動找到Render Attributes,在下拉菜單類型選擇Cloud [s/w],接著點擊Curent Render Type,改變粒子半徑大小,如下圖。(圖22)
圖22
下拉滾動條找到Per Particle (Array) Attributes,單擊Opacity彈出一個小窗口,選擇Add Per Particle Attribute,接著單擊Add Attribute。(圖23)
圖23
這是可以在上面的菜單上找到OpacityPP,如下圖。(圖24)
圖24
現(xiàn)在右鍵點擊OpacityPP,出現(xiàn)菜單選擇Create Ramp。(圖25)
圖25
創(chuàng)建后OpacityPP就應(yīng)該如下圖。(圖26)
圖26
現(xiàn)在單擊播放鍵,并增加播放幀,可以看到粒子跟隨導(dǎo)彈發(fā)射,尾部粒子逐漸消失,這就是添加Opacity的效果,如下圖。(圖27)
圖27
現(xiàn)在添加火焰特效,點擊Color彈出小窗口,選定Add Per Particle Attribute按下Add Attribute,如下圖。(圖28)
圖28
現(xiàn)在rgbPP是可用的。(圖29)
圖29
右鍵點擊rgbPP選擇Create Ramp。(圖30)
圖30
正如下圖顯示。(圖31)
圖31
播放看到下圖效果。(圖32)
圖32
隱藏場景中的Plane和導(dǎo)彈原始物體,使場景看起來更有條理。選擇Plane和原始導(dǎo)彈執(zhí)行Display->Hide->Hide Selection,如下圖。(圖33)
圖33
現(xiàn)在場景就是下圖這樣了。(圖34)
圖34
我們播放看看效果,順便校正了攝像機。(圖35)
圖35
希望你對這個特效有所理解。這是一個無止境的嘗試,你會發(fā)現(xiàn)它很有用,對不同物體的嘗試會使你的創(chuàng)造更為完美。(圖36)
圖36
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