MAYA中的各種命令來制作建模動(dòng)畫
本教程詳細(xì)地介紹了MAYA的建模,綜合地利用了MAYA中的各種命令來制作建模動(dòng)畫,通過這教程的學(xué)習(xí),相信大家會(huì)對(duì)MAYA中的命令有了進(jìn)一步的了解。
1:先打開軟件
2:開始創(chuàng)建一個(gè)nurbs的圓( Create > NURBS primitive > Sphere )。
設(shè)置比較好的顯示精度和模式(可以用鍵盤的1.2.3來切換,用4和5可以轉(zhuǎn)換實(shí)體與線框的轉(zhuǎn)換),選擇并且移動(dòng)圓到如圖位置。
3:在我們對(duì)物體進(jìn)行塑造前,給它一個(gè)米色的材質(zhì)以便顯示更明顯的高光。選擇球體,打開hypershade。( window > Rendering editors > hypershade )。
在材質(zhì)球上點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,并且選擇assign to selection,或者直接用中鍵把材質(zhì)拖到物體上。在對(duì)球進(jìn)行編輯前,我們要確保有足夠的控制點(diǎn)能被垂直選取,在channel box里旋轉(zhuǎn)球體90度,在span里輸入8。
4:現(xiàn)在我們開始編輯球體的點(diǎn),rmb出現(xiàn)菜單,選擇control vertex,可以看見我們想要編輯的紫色的cv點(diǎn)。
5:現(xiàn)在框選如圖的點(diǎn),按w,e,r(這是移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放的快捷鍵)會(huì)顯示不同的操作手柄。
6:用移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放調(diào)節(jié)點(diǎn)到如圖位置。
7:進(jìn)入頂視圖繼續(xù)上面的動(dòng)作調(diào)節(jié)到如圖在三視圖中的樣子。
8:結(jié)束物體的編輯,并在屬性欄里改名為body。
9:創(chuàng)建一個(gè)圖層,命名為body_layer。選擇球體并放在這個(gè)層上。(在圖層上rmb > add selected objects ))
10:把圖層設(shè)置為參考層。
11:創(chuàng)建一個(gè)圓( Create > Nurbs primitive > Circle)并且旋轉(zhuǎn)90度移動(dòng)對(duì)齊到如圖位置。
12:選擇圓并進(jìn)行復(fù)制(ctrl+d復(fù)制的快捷鍵),縮放移動(dòng)后,選擇兩個(gè)圓執(zhí)行l(wèi)oft。( surfaces > loft )并且封閉圓,選擇大的圓執(zhí)行planar( surfaces > planar ) 。
13:在面與面之間創(chuàng)建圓型導(dǎo)角。選擇這兩個(gè)面的iso線(在面上rmb,出現(xiàn)菜單選擇iso并選擇iso線)執(zhí)行( edit NURBS > round ),round設(shè)置為0.2。
14:我們?nèi)匀豢梢跃庉媹A來達(dá)到滿意的效果。
15:新建一個(gè)層并命名為lens layer,并把物體加賦給它(你可以在層上rmb選擇select all in layer),給物體一個(gè)紅色材質(zhì)。
16:新建一個(gè)圓,并將它復(fù)制放置到如圖位置。
17:和上面一樣進(jìn)行l(wèi)oft,planar操作。
18:復(fù)制一個(gè)圓,并將它縮放到如圖大小。(你也可以用offset,偏移曲線來創(chuàng)建)
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