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MAYA中的各種命令來制作建模動畫(3)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3656人次

本教程詳細(xì)地介紹了MAYA的建模,綜合地利用了MAYA中的各種命令來制作建模動畫,通過這教程的學(xué)習(xí),相信大家會對MAYA中的命令有了進一步的了解。

   1:先打開軟件
 

   2:開始創(chuàng)建一個nurbs的圓( Create > NURBS primitive > Sphere )。
設(shè)置比較好的顯示精度和模式(可以用鍵盤的1.2.3來切換,用4和5可以轉(zhuǎn)換實體與線框的轉(zhuǎn)換),選擇并且移動圓到如圖位置。

   3:在我們對物體進行塑造前,給它一個米色的材質(zhì)以便顯示更明顯的高光。選擇球體,打開hypershade。( window > Rendering editors > hypershade )。
在材質(zhì)球上點擊鼠標(biāo)左鍵,并且選擇assign to selection,或者直接用中鍵把材質(zhì)拖到物體上。在對球進行編輯前,我們要確保有足夠的控制點能被垂直選取,在channel box里旋轉(zhuǎn)球體90度,在span里輸入8。

   4:現(xiàn)在我們開始編輯球體的點,rmb出現(xiàn)菜單,選擇control vertex,可以看見我們想要編輯的紫色的cv點。

   5:現(xiàn)在框選如圖的點,按w,e,r(這是移動,旋轉(zhuǎn)和縮放的快捷鍵)會顯示不同的操作手柄。

   6:用移動,旋轉(zhuǎn)和縮放調(diào)節(jié)點到如圖位置。

   7:進入頂視圖繼續(xù)上面的動作調(diào)節(jié)到如圖在三視圖中的樣子。

   8:結(jié)束物體的編輯,并在屬性欄里改名為body。

   9:創(chuàng)建一個圖層,命名為body_layer。選擇球體并放在這個層上。(在圖層上rmb > add selected objects ))

   10:把圖層設(shè)置為參考層。

   11:創(chuàng)建一個圓( Create > Nurbs primitive > Circle)并且旋轉(zhuǎn)90度移動對齊到如圖位置。

   12:選擇圓并進行復(fù)制(ctrl+d復(fù)制的快捷鍵),縮放移動后,選擇兩個圓執(zhí)行l(wèi)oft。( surfaces > loft )并且封閉圓,選擇大的圓執(zhí)行planar( surfaces > planar ) 。

   13:在面與面之間創(chuàng)建圓型導(dǎo)角。選擇這兩個面的iso線(在面上rmb,出現(xiàn)菜單選擇iso并選擇iso線)執(zhí)行( edit NURBS > round ),round設(shè)置為0.2。

   14:我們?nèi)匀豢梢跃庉媹A來達(dá)到滿意的效果。

   15:新建一個層并命名為lens layer,并把物體加賦給它(你可以在層上rmb選擇select all in layer),給物體一個紅色材質(zhì)。

   16:新建一個圓,并將它復(fù)制放置到如圖位置。

   17:和上面一樣進行l(wèi)oft,planar操作。

   18:復(fù)制一個圓,并將它縮放到如圖大小。(你也可以用offset,偏移曲線來創(chuàng)建)

   19:選擇這個圓,并把它從中間一分為二( RMB > edit points ) ,選擇要打斷的點后執(zhí)行( Edit curves > detach ) 把下面部分的曲線刪除。繼續(xù)創(chuàng)建一個類似的曲線。如下圖。

   20:選擇create > ep curve tool。并且按住c鍵(捕捉到直線)創(chuàng)建如圖直線把著兩個半圓相連。

   21:我們要對齊之兩條半圓之間的連線。選擇其中的一個半圓和直線執(zhí)行Edit Curves > align Curves with options. 繼續(xù)另一組對齊。選擇曲線后你可以用g(上次執(zhí)行命令的快皆鍵)來執(zhí)行。

   22:現(xiàn)在我們要把這4條線連成2條相連的曲線,選擇兩條曲線執(zhí)行choose curves > attach > connect (在設(shè)置里
關(guān)閉keep orginals選項。重復(fù)上面步驟連接另外兩條線。(有些時候連接會出現(xiàn)錯誤你可能需要使其中一條曲線
執(zhí)行curves > reverse curve direction 命令。

23:新建圖層,并且把以上曲線放在這個層上。復(fù)制原先編輯好了的sphere body 也放入該層。

   24:我們投射曲線都該曲面上,執(zhí)行Edit Nurbs > Project curve on surface(并在設(shè)置里選擇surface normal 方式)。

   25:用剪切命令去除不需要的地方。選擇sphere body 執(zhí)行Edit NURBS > trim 。在需要保留的地方單擊鼠標(biāo)。選擇簡切切后的曲面并復(fù)制放大。

   26:在兩個曲面間執(zhí)行l(wèi)oft命令(先選取兩個曲面的剪切邊( rmb > trimedge ) )

   27:調(diào)整到如圖的樣子。

   28:在x軸上創(chuàng)建如圖的cv曲線。

   29:選擇曲線執(zhí)行Surfaces > Revolve,移動旋轉(zhuǎn)后的曲面對齊sphere body到如圖位置。

   30:用cv線畫出線纜的路徑,如圖。

   31:創(chuàng)建一個圓作為路徑的的刨面,縮放到合適地方,如圖。先選擇刨面圓然后再選擇路徑,再執(zhí)行nurbs > extrude(設(shè)置成tube,At path,Component and Profile Normal)創(chuàng)建一個新的圖層,并把extrude 出的物體放入該層。

   32:創(chuàng)建一個球體在在物體下方中央。進行縮放并移動它,使它適合大物體。并且捕捉到grid point上(按x)。

   33:創(chuàng)建另外一個并且移動它到合適的位置。

   34:現(xiàn)在刪除這兩個球的下半部分,選擇球體中間的iso線( right click > isoparm ),并執(zhí)行detach surfaces,然后刪除下面的面。

   35:分別在input里設(shè)置snap為6,并且要將它對齊iso線。

   36:選擇這兩個球中間的iso線執(zhí)行( Edit NURBS > fillet > freeform fillet ),由于歷史記錄,我們還可以縮放球體。

   37:縮放所有球體,并移動它們到合適的位置,縮放里面一個球的頂點,使頂面下凹。

   38:復(fù)制旋轉(zhuǎn)120度,如圖。

   39:選擇并刪除前面的歷史記錄。

   40:我們基本一完成身體的制作,這些只是很簡單的方法,還有很多其他方法,F(xiàn)在我將用第2種方法做。

   41:復(fù)制上面和下面的iso( Edit Curves > duplicate Surface curve ),合并兩條曲線,你必須反轉(zhuǎn)其中一個的方向Curves > Reverse Curve direction。

   42:復(fù)制曲線并把它們拉到中線兩邊,作為軌道路徑。

   43:現(xiàn)在我們制作一條曲線作為刨面曲線來放到路徑上。選擇ep曲線,捕捉到每個路徑曲線的頂點上。

   44:在前視圖中我們可以看見創(chuàng)建的曲線,選擇后執(zhí)行( Edit Curves > Rebuild curve [] ) 選擇4 spans縮放并編輯點。

   45:取消所有的選擇,然后執(zhí)行edit NURBS > birail > birail 1。 先選取刨面曲線后,然后就選取路徑。

   46:選擇球體和剛才創(chuàng)建的曲面后,執(zhí)行( Edit Nurbs > intersect surfaces ),這樣創(chuàng)建出了相交曲線。

   47:對大球進行剪切。

   48:最后完成模型如圖。

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