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Maya 2010網(wǎng)絡(luò)渲染使用方法記錄(2)

來源:火星時代 作者: 學(xué)習(xí):3960人次

這個時侯,不需要點Batchrender,替而代之的是Render/Creat Backburner Job…,之后提示你要存盤,存盤吧。▓D07)

圖07

現(xiàn)在,出現(xiàn)一個窗口。大家都不會的地方基本上就集中在這里了。

Job name,缺省即可,你也可以自己起名,但是不要用中文。

Description:不用填,這是job的描述。

Priority:優(yōu)先級別,缺省50,不用改,你的項目會一個個渲染,如果后面你有很高優(yōu)先級的項目要搶占農(nóng)場,你可以把值改到小于50,反之,如果你的項目不重要,可以等別人渲染完再渲染你的,就該到大于50.最后,如果你不怕別人扁你,可以改成0,永遠(yuǎn)最先渲染你的。只要你不怕別人報復(fù),他們可能也會都用0。

Start Frame后面這些不說了,直接會從Maya設(shè)置里面調(diào)用。

現(xiàn)在到了重點中的重點了,就是Manager name,這個缺省是空的,如果你不填,你就永遠(yuǎn)不知道如何去渲染。我們必須手動填寫上Manager服務(wù)器的地址。也就是你在哪臺機(jī)器開得Manager,你就填哪臺地址。整個農(nóng)場系統(tǒng)只會有一個Manager,所有人發(fā)任務(wù)只會填這個唯一的地址。千萬不要認(rèn)為這是本機(jī)地址。

接下來還是重點,就是Renderer path,一般人都會認(rèn)為這是填渲染路徑的,告訴你,這種想法是錯誤的,這個是填寫你的Maya安裝好的路徑里面的bin目錄里面的render.exe這個文件的路徑的。因為所有節(jié)點都要靠調(diào)用render.exe來執(zhí)行渲染命令。這也就是我們之前說的為什么所有節(jié)點的Maya都要安裝在同一目錄下的原因,假如有一個節(jié)點的Maya安裝路徑不同,render.exe就會在不一樣的位置,但是Backburner會根據(jù)你填的位置去找,結(jié)果就會找不到。

下面的Backburner path有時候系統(tǒng)會找錯位置,你手動填寫一下也是必要的。根據(jù)測試,這個只要你發(fā)出任務(wù)的機(jī)器填對了,其它機(jī)器不在這個目錄安裝的話也沒有問題,照樣運行。

這一切完畢之后,就可以Submit Job了。

這一段可是精華中的精華啊,基本上你所有出問題的原因都在這里了,大家要好好研究,這個有些幫助文檔里都找不到的,Cgtalk里面我找過了,也沒找到,完全是一遍遍測出來的。(圖08)

圖08

這個時候,不出意外,就會報出正常渲染的信息。(圖09)

圖09

這個時候可以打開Monitor程序來管理任務(wù),方法大家都知道了。教程完成,謝謝觀看!(圖10)

圖10

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