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MAYA教程:關于Paint Effect的頭發(fā)的解決方案

來源: 作者:七月冰兒 學習:4808人次

   安裝方法
把iceHair.mel復制到“我的文檔\maya\4.0\scripts”目錄中,把所有bmp文件復制到"我的文檔\maya\4.0\prefs\icons"目錄中。 進入Maya,在命令行輸入“source iceHair.mel”,按回車鍵,當前Shelf上就出現(xiàn)iceHair圖標了。

   iceHair 1.0Beta
324361-iceHair.rar (33.9k)

   教程
1、先選中頭像模型,點“使物體可捕捉”(Make Live)按鈕,頭像模型變成綠色,在頭皮部分畫CV線,就是頭發(fā)的生長線。

   2、再點一下“使物體可捕捉”,模型恢復原樣。 以生長線為起點畫幾條CV線作為控制曲線。 生長線的點數(shù)對生成的頭發(fā)密度有一定影響,控制曲線點數(shù)對生成的頭發(fā)形狀有一定影響,因此有時需要選中曲線,點“重建曲線”,根據(jù)需要重建曲線。

   3、先選中控制曲線,再選生長線。

   4、你可以選擇預設值中的樣式,如果不選樣式,這時為默認的黑色長發(fā)。點“生成頭發(fā)”,頭發(fā)便可生出。修改控制曲線可同時改變頭發(fā)曲線,因此做動畫時只要對控制曲線進行動畫就可以了。

   5、當前頭發(fā)的名稱會顯示在iceHair窗口標題上。
修改一下當前頭發(fā)的一些數(shù)值,比如把密度設為3,根據(jù)模型大小設置全局比例(這一步非常重要),我用的模型頭部高度度大約等于視圖的(grid)范圍邊長,全局比例設為1。 以此為參考根據(jù)模型大小相應調整全局比例,否則頭發(fā)會顯得過粗或過細。

   如果你只做一層頭發(fā),那渲染時一定別忘了加陰影,否則頭發(fā)很難遮住頭皮。加陰影的方法是選中燈光,然后按ctrl+a,在燈光屬性中點選Use Depth Map,PaintFX適合用比較柔和的陰影,主要調Dmap Filter Size和Dmp Bias這兩項數(shù)值,我設的數(shù)值分別為12,0.02。

   渲染一下看看,顯然效果不太理想,不過別著急,這只是用了一個默認值。iceHair的主要作用就是方便的調整每一項頭發(fā)數(shù)值,慢慢調吧,耐心一點,不要偷懶噢。
paintFX渲染速度雖然也挺慢,不過比起fur和shave來要快不少。我的配置為賽揚333和128兆內(nèi)存,渲染這圖用了3分18秒。
我的電腦速度慢,沒時間調整預設值,這項工作還是得靠大家了。希望你們能把調好的頭發(fā)傳上來我好增加預設值,最好再付張渲染圖。 當你調到比較滿意時,點“儲存頭發(fā)”按鈕,可以把頭發(fā)參數(shù)存盤,存的文件在"盤號:\AW\Maya4.0\brushes\iceHair"目錄中,在visor里也可以看到。

   兩種預設值的效果(iceHairGolden和iceHairBrown)。

   當你調好一種頭發(fā),點存入“模版畫筆”,后面生成的頭發(fā)都是當前頭發(fā)的數(shù)值,直到你關閉這個文件。
如果你想對以前調整過的一組頭發(fā)進行編輯,選中這組頭發(fā),點“載入筆觸”,注意窗口的標題已經(jīng)改為了這組頭發(fā)的名稱。iceHair可以載入任何一組PaintFX筆觸進行編輯,即使不是用iceHair創(chuàng)建的。 iceHair可以比較兩組頭發(fā)的參數(shù),根據(jù)參數(shù)的不同生成一個面板,以實現(xiàn)某各項參數(shù)可選擇的從第一組頭發(fā)向第二組頭發(fā)傳遞。選中兩組頭發(fā),點“混合頭發(fā)參數(shù)”可實現(xiàn)這一點。你可以比較兩個PaintFX畫筆的所有不同參數(shù),選中兩組筆觸,點“比較筆觸”可實現(xiàn)這一點。
關于iceHair的一些使用技巧
使預設值應用于選中的頭發(fā):
先點一下預設值的圖標,這時預設值已經(jīng)存入了模版畫筆。選中頭發(fā),執(zhí)行iceHair菜單“畫筆特效->當前設置(模版畫筆的參數(shù))應用于選中筆觸”,頭發(fā)變成了預設值的樣式。
由于頭發(fā)的調整參數(shù)比較多,要想調出滿意的效果,經(jīng)常需要比較兩組頭發(fā)參數(shù)。“比較畫筆參數(shù)按鈕”打開stroke比較面板,選中兩組頭發(fā),按“比較筆觸參數(shù)”,可以得到兩組頭發(fā)的paintFX方式的比較結果。

   如果選中兩組頭發(fā),按iceHair面板的“混合頭發(fā)參數(shù)”按鈕,生成iceHairBlender面板。,面板中收集了兩組頭發(fā)所有不同的參數(shù)。先選的頭發(fā)為“當前頭發(fā)”,后選的為“混合參考”。在普通屬性的滑動條中,滑動條的一端為“當前頭發(fā)”的參數(shù)值,另一端為“混合參考”的參數(shù)值。按參數(shù)按鈕,滑動條可以自動移到另一端,也就是“混合參考”的參數(shù)值。

   頭發(fā)的保存方法:按“儲存頭發(fā)”,打開“保存頭發(fā)參數(shù)面板”,起好名字,選擇圖標,按“存入發(fā)型庫”。如果有相同名字的頭發(fā),會自動加序號重命名,如iceHair_被重命名為iceHair_1,iceHair_2,iceHair_3...直到iceHair100。如果不選擇圖標,則使用默認圖標iceHair.bmp。
這時按“打開/更新發(fā)型庫”打開“發(fā)型庫”面板,就可以看到你剛剛保存的頭發(fā)。發(fā)型庫的使用方法根visor差不多,也是“Alt+鼠標中鍵”移動,也是“Alt+鼠標左鍵+鼠標中鍵”縮放。你也可以在visor的iceHair目錄中找到你保存的頭發(fā)。iceHair在硬盤中的目錄為"盤號:\AW\Maya4.0\brushes\iceHair"。
使用發(fā)型庫:選中一種發(fā)型,這時發(fā)型參數(shù)值已經(jīng)存入了模版畫筆。選中頭發(fā),然后執(zhí)行iceHair菜單“畫筆特效->當前設置應用于選中筆觸”。

   做頭發(fā)的動畫,主要是控制曲線的動畫。你可以使用柔體+彈力+動力學的方法動畫控制曲線,不過這樣做比較麻煩。最好的辦法是cloth式的模擬,使用cloth驅動控制曲線。maya的cloth模擬速度比較慢,我推薦使用syflex。
maya或syflex的cloth物體都是多邊形物體,選中多邊形連續(xù)的邊線,按iceHair面板的“生成控制曲線”按鈕,可以生成一條控制曲線。這時只要做cloth的動畫,控制曲線會隨著cloth變化而變化。

   你可以把任何一根paintFX筆觸轉換為頭發(fā)。“畫筆特效->獲取畫筆(visor)”打開visor面板,選擇一種與頭發(fā)無關的畫筆,比如樹。在視圖中畫樹,畫好后選中樹的筆觸。按“載入頭發(fā)”按鈕,可以載入樹進行調整。

   載入頭發(fā)后,按“轉換為頭發(fā)”按鈕,iceHair去除了樹筆觸中與頭發(fā)無關的參數(shù)。

   iceHair英文版。

  

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