Maya教程:頂級(jí)燈光環(huán)境設(shè)置教程(一)(4)
現(xiàn)在我們可以真正最終設(shè)置燈光和強(qiáng)調(diào)畫(huà)面的美感了。在這一部分中,請(qǐng)不要對(duì)我選擇的顏色設(shè)置感到不舒服-跟著你自己的感覺(jué)走!我旋轉(zhuǎn)太陽(yáng)方向到X -70,Y 175, Z 0以強(qiáng)調(diào)陽(yáng)光照射方向的某些特定元素,另外我對(duì)mia_physicalsky材質(zhì)的屬性所設(shè)置的數(shù)值請(qǐng)參考圖18。我把Haze的數(shù)值增加到0.5(注意這個(gè)屬性值可以提到到15,所以0.5是很低的)。然后我設(shè)置 Red/Blue Shift到0.1,基本的作用是讓白色平衡稍微泛紅一點(diǎn)(要得到偏藍(lán)色的效果調(diào)節(jié)為負(fù)值,比如-0.1)。同時(shí)也提高Saturation的屬性值到2.0,這是它的最大值。接下來(lái)我稍微調(diào)整一下水平線,這樣對(duì)整體的效果影響不大但是經(jīng)過(guò)我的嘗試發(fā)現(xiàn)這樣的話我們的視線透過(guò)舷窗和窗戶。
圖18
最后我改變Ground的顏色。我給它一個(gè)偏綠的色調(diào)因?yàn)槲矣X(jué)得這樣看起來(lái)更有湖水的感覺(jué),并且我覺(jué)得這樣更增添了整體的趣味性(如圖19所示)。從我的角度看,這為我們實(shí)現(xiàn)一個(gè)地中海午后的景象打下了良好的基礎(chǔ)。
圖19
如果我們滿足一般的視覺(jué)要求,我們可以開(kāi)始為場(chǎng)景設(shè)置最后的渲染了。首先,讓我們?cè)黾覨inal Gathering的質(zhì)量,因?yàn)槲覀兊葧?huì)可以再次使用Final Gathering解決。就像你從圖20中所看到的,我提到Accuracy值到64,但是更重要并且更特別的是陰影的細(xì)節(jié),Point Density值現(xiàn)在是2.0。要得到一個(gè)密集的Final Gathering結(jié)果我們也可以提高Point Interpolation數(shù)值這樣也不會(huì)丟失陰影的對(duì)比細(xì)節(jié)。同時(shí)我關(guān)掉了Rebuild設(shè)置,因?yàn)閺拈_(kāi)始到現(xiàn)在燈光的設(shè)置從沒(méi)更改過(guò),并且我們能因此決定反復(fù)使用現(xiàn)有的Final Gathering數(shù)值。
圖20
讓我們看一下(如圖21)。就像你所看到的,陰影的區(qū)域仍然缺少一些細(xì)節(jié),尤其是門(mén)所在區(qū)域。我們能很簡(jiǎn)單的使用一個(gè)新的、具有特殊環(huán)境計(jì)算(Ambient Occlusion)模式的mia_material工具來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。你只需要檢查材質(zhì)中的環(huán)境計(jì)算(Ambient Occlusion),其他所有的東西都用默認(rèn)的參數(shù)設(shè)置就非常好了。(我做的所有的事情就是設(shè)置那個(gè)距離到一個(gè)合理的數(shù)值以及稍微降低一點(diǎn)暗部色)。
圖21
Mia_material材質(zhì)的主要訣竅就是細(xì)節(jié)部分(讓環(huán)境保持全黑色)。通過(guò)打開(kāi)細(xì)節(jié)模式,Ambient Occlusion 只會(huì)對(duì)有問(wèn)題的區(qū)域進(jìn)行間接照明,避開(kāi)傳統(tǒng)的全局照明和看起來(lái)不合要求的Ambient Occlusion。參考圖22提高細(xì)節(jié)以后的效果。
圖22
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